🎁《2020愛心團織趴兔》—寶貝毛帽
以往每年年底的愛心團織通常只辦一回,趴兔是2020的特例,一份來自大大有愛的織女姊姊的禮物❤️
DMC的娃娃線,相信家裡有孩子的織女朋友們應該都不陌生。
一天,某姊姊私訊妞媽(姊姊要求不具名)她說~因為接連著幾年,看著大家自發性的出錢出力送禮物。所以,她希望能贊助一些線材,讓活動可以辦得更加圓滿順利。
本來沒有計畫二開愛心團織的妞媽,真心覺得感動(因為辦活動真的好累啊😅)
這場計畫外的兒童毛帽,讓我們謝謝有愛的姊姊~也謝謝一直以來,出錢又出力的你們😘
本次活動說明:
DMC娃娃線如圖示,正常應該會附一顆娃娃頭。姊姊贊助我們的,除了沒有那顆頭,其他完全一模一樣唷(=´∀`)
但為了讓收到帽子的孩子們(是的,這次受贈對象全部都是孩子)能更有驚喜的感覺,請大家不論是做鉤針版或棒針版的帽子,都附上一顆對應的娃娃頭回來
(小雞是一顆黃圓球;熊貓是白圓球+黑耳朵)。
五官部份由妞媽收到之後統一黏貼,線材大家可以使用貝碧佳/迷你仔等,原則上只要差不多4號鉤針適用的線都可以(因為這次娃娃只算小配件,妞媽就不限定線材了。大家請自行使用手邊現有的線即可,如果你什麼都沒有想要一起買的話,妞媽統一叫貨貝碧佳唷)
大家做回來的娃娃頭,妞媽會再加工成照片那樣(可以當髮夾,孩子可以自行決定要別在帽子上或者拿下來),相關配件及包裝的材料費用,每頂帽子酌收25元。
本次帽款有小雞/熊貓款,鉤針及棒針作法妞媽都會附上。(娃娃頭是鉤針,如果只會棒針的朋友,麻煩請備註讓我知道,我才知道我要補幾顆。當然,非常歡迎會鉤針的朋友們幫我多勾幾顆好嗎,我真的剉著等🤣)
活動受贈對象:
⭐️天主教善牧基金會
⭐️天主教伯大尼兒少家園
活動期間:即刻起報名,至姊姊提供的贈線發放完為止。(每款100顆,為避免混亂,粉絲專頁這裡僅開放愛心活動登記。想加購自己要的線的朋友,請移駕至團購區,預計忙完這波之後,姊姊會給很優惠的價格讓參團的大家再另做購線,敬請期待)
毛帽寄回時間:2020/12/15前,妞媽收件資料會留在織圖裡發放給參與的大家。
報名範例:
📣認養小雞/熊貓款各一,可寄回兩顆娃娃頭。
請於12/15前完成兩頂帽子+2顆娃娃頭並寄回(妞媽會給賣場連結,請支付25*2元,我會寄一顆小雞的線跟一顆貓熊的線給你,運費另計)
📣認養小雞/熊貓款各2,不會鉤針,無法支援娃娃頭。
請於12/15前完成4頂帽子並寄回(妞媽會給賣場連結,請支付25*4元,我會寄兩顆小雞的線跟兩顆貓熊的線給你,運費另計)
📣認養小雞/熊貓款各1,可多支援小雞頭2個/熊貓頭2個。
請於12/15前完成2頂帽子+6顆娃娃頭並寄回(妞媽會給賣場連結,請支付25*2元,我會寄一顆小雞的線跟一顆貓熊的線給你,運費另計)
📣不會做帽子,但可以支援娃娃頭各5顆:請在12/15前寄回即可,我會發放圖檔給你^_^
備註:我看到有些朋友留言需要材料包~
妞媽的理解是~這是指需要娃娃頭的材料(也就是貝碧佳)
如果你不是這個意思的話,請幫我刪除要材料包的留言,因為這顆線你外面應該是找不到,只能我寄給你,就不需要特別說了嘿😘
以上,歡迎大家共襄盛舉~讓愛無限♾
🙂為了避免大家太緊張(然後一直催我😅)
我還是說明一下~
小捧油的帽子,針數真的很少也很快。
娃娃頭最多的針數一圈也才24針~
大家可以放膽支援,
因為我兩頂棒針兩頂鉤針,
作業時間也才六個多小時就全部完成了~
真的很有成就感嘿😘
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Zoey何,也在其Youtube影片中提到,現在下載 Cake APP: https://mycake.onelink.me/E92i/zoey Cake Facebook 連結: https://www.facebook.com/cakeapp.global/ INSTAGRAM || @iamzoeyho https://w...
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【陪你看國際新聞】KIPP 放棄其 Work hard. Be nice. 校訓的爭議?
KIPP 是美國最大的特許公立學校體系,他們針對經濟弱勢族群,提供免費的大學準備教育,幫孩子們上課,並給予高期待,嚴格且勤奮,整體成績不錯,名聲也不錯。
學生 95% 為非裔與拉丁裔,88% 在食物費用方面需要政府補助,是真的很弱勢的一群。
他們的校訓是 Work hard. Be nice. 也是個很符合美國價值的標語。
不過前陣子,在 BLM 活動的背景下,他們認為 Work hard. Be nice. 太強調個人的問題,而忽略了系統加於弱勢族群的壓力,好像什麼都是學生自己的責任。於是取消了這個校訓。
然後就很多人覺得不高興,寫文章批評。
Why KIPP Has Retired ‘Work Hard. Be Nice’
https://on.wsj.com/329sZci
這篇是 KIPP 的創辦者出來說明,他們為什麼放棄這個標語。他認為,是的,KIPP 的孩子很傑出,但他們回顧 6000 位校友後,發現以下事實。
這些孩子都 Work very hard. 也 Very nice.,但念完大學,揹著超級鉅額的就學貸款,找不到有薪實習,必須同時打很多份工才能勉強平衡。
找到工作的機會比白人少,走在路上被警察槍殺的機會是一般人的兩倍,在 COVID-19 侵襲時,罹患率跟死亡率不成比例的高。(討論中有人質疑這些數據是真的嗎?還是只是照搬整體美國黑人狀況?)
他解釋,KIPP 並沒有要拋棄 Work hard. Be nice. 的價值,而是要提醒世界,我們需要社區與系統性的力量,去改造這個世界,而不是把一切壓力都要求孩子個人去承擔。
至於下面的討論很有意思,最多人按讚的幾篇,竟然一面倒的批評 KIPP,像是:
「當你說我們沒有要拋棄這個價值的時候,就表示你們要拋棄了。」
「所以你們現在要叫孩子,什麼都不用努力,坐著等別人把他們認為自己應該擁有的東西,免費送上門來囉。」
「新標語:這不是你的錯。」
「這個解釋,有頭腦的人應該都不能接受。KIPP 的共同創辦人竟然希望他們的學生認為自己是受害者,而且過著依賴型的生活。」
可能因為華爾街日報本身是中間一點點偏右的媒體,而其讀者也大致如此。
看看他們是怎麼想事情的,怎麼吵架,他們心中的美國價值差異在哪邊。也是很有意思。
https://literacy.innovarad.tw/dmc/
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學生 95% 為非裔與拉丁裔,88% 在食物費用方面需要政府補助,是真的很弱勢的一群。
他們的校訓是 Work hard. Be nice. 也是個很符合美國價值的標語。
不過前陣子,在 BLM 活動的背景下,他們認為 Work hard. Be nice. 太強調個人的問題,而忽略了系統加於弱勢族群的壓力,好像什麼都是學生自己的責任。於是取消了這個校訓。
然後就很多人覺得不高興,寫文章批評。
Why KIPP Has Retired ‘Work Hard. Be Nice’
https://on.wsj.com/329sZci
這篇是 KIPP 的創辦者出來說明,他們為什麼放棄這個標語。他認為,是的,KIPP 的孩子很傑出,但他們回顧 6000 位校友後,發現以下事實。
這些孩子都 Work very hard. 也 Very nice.,但念完大學,揹著超級鉅額的就學貸款,找不到有薪實習,必須同時打很多份工才能勉強平衡。
找到工作的機會比白人少,走在路上被警察槍殺的機會是一般人的兩倍,在 COVID-19 侵襲時,罹患率跟死亡率不成比例的高。(討論中有人質疑這些數據是真的嗎?還是只是照搬整體美國黑人狀況?)
他解釋,KIPP 並沒有要拋棄 Work hard. Be nice. 的價值,而是要提醒世界,我們需要社區與系統性的力量,去改造這個世界,而不是把一切壓力都要求孩子個人去承擔。
至於下面的討論很有意思,最多人按讚的幾篇,竟然一面倒的批評 KIPP,像是:
「當你說我們沒有要拋棄這個價值的時候,就表示你們要拋棄了。」
「所以你們現在要叫孩子,什麼都不用努力,坐著等別人把他們認為自己應該擁有的東西,免費送上門來囉。」
「新標語:這不是你的錯。」
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FAQs
1. When did you move to the US?
➜ I moved to the US for college when I was 19
2. How tall are you?
➜ 5'7"
3. What camera/editing software do you use?
➜ Panasonic LUMIX DMC-FZ1000 / Final Cut Pro X
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假日帶兒子去運動,
孩子覺得自己跑得很快,但是很容易累,
我告訴他是體力的問題,
要練習跑久一點再休息,慢慢體力就會變好了.
Game翻成中文有比賽或遊戲的意思,
比賽或遊戲,因為有同伴與對手,會讓辛苦的過程變得有趣,
但是要進步,還是得跟自己比,
你不會突然變得很厲害,
而是每次進步一點點,每天進步一點點,
有一天這些一點點累積起來,成就厲害的你.
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幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~
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今天老婆跟孩子好早就起來,默默的在弄早餐,
說要讓我多睡一會兒,不過我不好意思賴床了...起來看看她們.
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不好意思,看到樓上發文手也養了
不過我沒樓上那麼神
我只有破了Nephilim難度一次而已
更高難度的地方看上面那篇吧XD
所以只能作為一般玩家的參考吧?
可以讓還沒入手的人考慮一下
以下轉PO召喚獸的文章
這次要講的就是這款議論紛紛的遊戲,DmC:惡魔獵人
而我也希望每個人都可以正名成這樣
不要再說成DMC5‧‧‧
為何呢?
因為整個製作TEAM都換掉了,不僅如此還變成國外的TEAM
甚至連世界觀都整個換掉了‧‧‧
唯一有關連的就是原本的人物設定
如果想說服別人的話
用我的說法就是,平行世界
連年輕一點的主角都扯不上邊‧‧‧
不管你是新玩家還是老玩家,都抱著以平行世界的看法來玩這款可能會比較能理解
我只有玩過DMC4跟DmC
所以我就以DMC4來做對比
故事
我認為DmC的故事並不差,若不以前作來做比較
而用一個新的故事去看他,是一個蠻完整的故事
只是缺少了原先設定的要素
然而在人物設定上面,但丁不再帥氣
換來的就是一個黑髮外國青年,但是也是有一點帥?
另一個人物就是大家所熟悉的老哥,維吉爾
他相當於另一個帥氣的但丁
由於我只看過別人玩過三代,所以無法完全了解三代的維吉爾到底是什麼個性
但相較於三代讓我感覺DmC的維吉爾讓我覺得非常弱‧‧‧
三代的維吉爾在一開始就打趴但丁,讓人覺得是高不可攀的存在
而在DmC裡面,光看劇情真的覺得他才是弟弟吧‧‧‧
但丁不再像前作那樣從容不迫,也不像前作會講一些挑釁的話語
換來倒是一堆髒話,不過外國動作片也是髒話狂飆,可能有好有壞?
但我認為對老玩家來講都非常不爽吧‧‧‧
從容不迫+挑釁也算是DMC的精隨之一了
不過雖然髒話連篇,但個性卻沒很差
覺得根本就是一個標準的青年
會罵「幹」跟「靠杯」一樣
但是遇到困難還是會想辦法克服
不再有那種對任何困難都可以表現得相當輕鬆的感覺
至於女主角,完全歐美化,一整個悲劇
除此之外我對她沒有什麼意見,她純脆就是代表人類出來講話的?
這一代最值得讚賞的就屬人物的刻劃和分鏡了
不得不讚賞人物的表情真的相當生動,的確有到位
不管正反兩派都一樣,生氣的時候更是明顯!
至於另一個優點就是分鏡的部分
銜接得相當好,有人說像在看電影
不會有一種看CG龜看CG,玩遊戲跟玩遊戲的感覺
我認為這是一種趨勢啦~
比起前作來說,我認為有蠻多東西有做改動
但丁和維吉爾感覺就比三代弱很多‧‧‧
不再有超強和超酷的感覺?
不過,年輕人嘛~
可能經驗值不夠升級成大帥哥吧!
所以只好當當小酷哥
關卡
DMC4的關卡應該是個悲劇,拿來比可能有點失禮
不過DmC的關卡真的做得不錯
尤其是那會變化的關卡,地板突然裂開
或是一些拉拉跳跳的關卡,讓人不會覺得每次都在打怪而已
不過缺點就是略顯簡單
如果可以搞得難一點可能比較有挑戰性跟耐玩度
像是會移動的地板或是先扯再拉的地形
若可以再多一點可以再多一點變化
地鐵關卡有的地方蠻有趣的,踩地上的玻璃會破掉
但缺點就是幾乎不會站在玻璃上面
還有工廠也不錯,地形蠻複雜的,可以藏的機關肯定不少
可惜敵人有點少
總而言之
有許多之前沒出現過的場景
關卡部分算是蠻新穎的
只是難度偏低有點可惜
戰鬥
其實這才是惡魔獵人系列的主軸
不得不說這代的切換武器相當輕鬆
不過有一點算是減低遊玩要素的致命缺點
就是無限空中連段,無限抓拉可以打到敵人掛掉為止
當然計算分數會降低,但是以往帥氣的空中連段變得如此腦殘
實在可笑‧‧‧
有幾個缺點讓我一一列出
1.分數計算太過好拿,最為誇張就是拳頭武器,一個集氣上鉤拳夠你衝到SS,
這招真的超級OP,你只要控好評價,以上鉤拳終結敵人,拿到S以上的評價就
可以補血,根本是神招‧‧‧
2.招式的重疊度太高且太少,每一種武器都有前>後>前>普攻的技能,每一種武器
都有集氣,之後就是升級,威力變長或距離變遠,毫無重疊的技能,可能只有以
前的一半?
上面所提到的空中無限連段,腦殘也辦得到,砍砍砍砍拉重複即可,想帥氣一點可以
換武器,這樣評價可能比較好
3.秘密任務也是這遊戲的精隨之一,我覺得有點簡單,雖然只解了一半,但我認為難
度都不高,除了一兩個需要練習幾次,事實上沒什麼時間上的壓力‧‧‧
當然有幾個優點啦
1.動作比較流暢不過於太誇張,以往有些動作真的不是正常人可以做出來的,我認為算
是優點
2.切換武器便利,實用性高,不會太過依賴一開始的劍,如:鐮刀的轉圈、飛鏢的牽制
、拳頭的上鉤拳、斧頭的擊飛、散彈的甩槍、雙槍的轉上去轉下來也很帥、還有很像榴
彈槍的玩意(這我沒摸熟)
3.弱點攻擊,這算是這代導入的吧,這代有著天使武器和惡魔武器的分別,有些敵人必須
使用天使武器才能造成傷害,有些則是相反,基本上就是要活用武器
綜合來說,這是這次可以讓你爽快的切換所有武器,打起來的確蠻爽的,只是評價太
不嚴謹
評價嚴謹一點比較有原本DMC的感覺啦
敵人
我想先講一下BOSS的部分
老實說我相當失望,原因是難度太低
分析幾個因素:
1.BOSS出招太慢,破綻太過明顯,貪生怕死之徒只要不貪刀可以穩穩打死
2.BOSS招式太少,個人覺得至少有2~3個變化招才對,例如:前劈、掃擊、原地AE
且前置動作要很像,增加一點衝評價挑戰性
3.BOSS太軟,魔人化以後變相BOSS小兵化,個人認為防禦至少要目前的兩倍!
其實有幾個部分有做到,不過由於打BOSS的方式被限制住了,讓難度變得比較低,
有點可惜
我認為可以在BOSS戰中塞幾隻小兵進場提升一點難度啦~
小兵的部分嘛~
這次的小兵的外型真的有自己的風格在
不過還不至於太難纏
因為腿實在太短了‧‧‧
一開始出現的雜魚沒什麼難度,基本上就像DMC4的小丑
只是小丑比較機車,因為DmC的雜魚惡魔要砍人的動作太明顯了‧‧‧
其餘多半有自己的特色,不過在玩家眼裡八成都是慢動作
還是得靠一些不同類型的敵人組合來虐才會比較爽
不過這都得等到後面的章節
有什麼小兵就不加多說了,避免變成攻略文?(詳解請看樓上)
結語
老玩家不要太過傷心,看成一款想盡力抄襲DMC系列的遊戲就好
覺得太過簡單也沒關係,無傷模式等著你,我認為也不會太過容易
新玩家不要擔心,這款一定可以爽爽玩,絕不讓你灰心
我不是老玩家,但是我以新的觀點看這款遊戲,畢竟監督、製作小組都換掉了
但是為了延續DMC的招牌還是出了新作品,我希望會有續作,只是我不希望那款是DMC5
而是DmC2,老玩家們能懂我的意思嗎?
新的TEAM若有意出續作,我認為前幾作還有很多優點可以挖掘,畢竟在戰鬥系統上還沒
有像前作如此完善,我相信玩家們的聲音會傳達到,也希望可以聽取玩家們的意見做一
些改進,不過前提是
有續作‧‧‧
最後,如果要我拿難度做比較
DmC的Nephilim可能比DMC4的DEMON HUNTER還要簡單一點
給一些人做參考
剛剛在召喚獸看到一個影片
應該可以釣不少人胃口?
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UZODJ67SmNs
就當我沒說空中無限連段腦殘吧‧‧‧
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一個廢渣變成聖女的故事...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.12.103
※ 編輯: nanaseaoi 來自: 122.116.12.103 (01/27 06:36)
※ 編輯: nanaseaoi 來自: 122.116.12.103 (01/27 07:55)
我覺得這樣更悲劇...
用新的標題八成會被嗆抄襲DMC
然後又說不如出DMC5之類的話
之後可能無疾而終
這一代的人設貼近現實
小白臉系列已經GG了...
※ 編輯: nanaseaoi 來自: 114.43.49.218 (01/27 18:50)
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