文章標題:我在6個月內完全忽略了前端開發的現況。這沒關係
裏面提到
「我從經驗中瞭解到,我所學的程式語言數量或我所獲得的具體框架並不重要。真正重要的是我快速有效地提高技能的能力。」
「我希望在分享這些的時候,可以讓你減少對選擇 "錯誤的框架 "學習的壓力,或者覺得你必須對每一個 JavaScript 保持關注。如果你專注於
1 學習你的最佳學習方式,以及
2 練習有效地交流你所學到的東西」
所以面對技術不斷變更的時代,重要的是要最佳化自己的學習能力
✍ 增加學習能力的相關課程可參考 https://bit.ly/2ShJP3c
https://rachsmith.com/i-completely-ignored-the-front-end-development-scene-for-6-months-it-was-fine/
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Untyped 對啊我是工程師,也在其Youtube影片中提到,沒想到我那麼快就回來了!!那就繼續一開始的任務吧~用輕鬆簡單的方式推廣軟體工程👩🏻💻 對於軟體工程師,很常聽到前端後端全端,也很常被問到,但是對於大部分的人來說,它們卻是陌生的詞彙!今天就用淺顯易懂的方式,舉些生活化的餐廳例子來講解什麼是前端後端全端,並且聊聊如何知道自己適合走哪端~ 影片內容講...
「front end development」的推薦目錄:
- 關於front end development 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文
- 關於front end development 在 BorntoDev Facebook 的最佳解答
- 關於front end development 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於front end development 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的最佳貼文
- 關於front end development 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的最佳解答
- 關於front end development 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於front end development 在 Front-End Developers Taiwan | Facebook 的評價
- 關於front end development 在 Roadmap to becoming a web developer in 2021 - GitHub 的評價
front end development 在 BorntoDev Facebook 的最佳解答
✨ มาดูอีกหนึ่งอาชีพสำคัญสำหรับเราชาวเดฟ ที่น้อง ๆ หรือใครหลายฝันอยากจะเป็น...นั่นคือ Full Stack Developer
.
🌈 แล้วถ้าอยากทำอาชีพนี้ต้องเริ่มยังไง ต้องรู้อะไรบ้าง ? วันนี้แอดจะมาสรุปคร่าว ๆ ให้ดูกัน ซึ่งมันอาจจะมีสกิลที่ต้องใช้น้อยหรือมากกว่านี้ ขึ้นอยู่กับบริษัทนะ...หากพี่ ๆ คนไหนอยากจะเสริมสามารถคอมเมนต์ไว้ได้เลยนะคะ เอาล่ะ อย่ารอช้า...หากพร้อมแล้วไปดูกันเลย !!
.
👉 ก่อนอื่นเรามารู้จักอาชีพนี้กันก่อนว่าคืออะไร…
.
🌟 Full Stack Developer เป็นอาชีพที่สามารถทำได้ทั้ง Front-end และ Back-end นั่นเอง
.
สิ่งสำคัญที่คนอยากทำงานสายนี้ต้องรู้ มีดังนี้ !!
.
📝 พื้นฐานคือสิ่งสำคัญ !
.
สิ่งสำคัญที่ขาดไม่ได้คือพื้นฐาน HTML, CSS และ JavaScript นั่นเอง ไม่ว่าจะเป็น front หรือ back ก็ต้องรู้พื้นฐานนี้กันทั้งนั้น เมื่อพื้นฐานแน่นแล้วเราก็สามารถเลือกใช้ Framework หรือ Tools ต่าง ๆ เช่น React หรือ NodeJS เพื่อต่อยอดสกิลของเราให่เทพมากขึ้นนั่นเอง !
.
✨ ทักษะการออกแบบ
.
ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าอีกหนึ่งทักษะที่สำคัญนั่นคือการออกแบบ...ไม่ว่าจะทำเว็บหรือแอปพลิเคชัน สกิลที่ควรมีติดไว้ คือ การใช้งาน AdobeXD และ Figma หลาย ๆ คนอาจจะสงสัยว่างานด้านนี้ Full Stack Dev ต้องทำด้วยหรอ...อันนี้มันก็แล้วแต่บริษัทนะว่าเขามีคนออกแบบแยกรึป่าว แต่แอดว่าสกิลนี้มีติดไว้ก็ดี เพราะชื่อของเราก็บอกอยู่ว่า Full Stack ก็ต้องมีสกิลหลาย ๆ ด้านยังไงล่ะ !!
.
🗂️ ฐานข้อมูล...ก็ห้ามขาด !
.
ไม่ว่าจะเป็น SQL หรือ NoSQL เป็นสิ่งสำคัญมาก ๆ ในการออกแบบแอปพลิเคชันทั้งเว็บและมือถือ เพื่อการเชื่อมต่อกับ Back-end ซึ่งฐานข้อมูลที่คนส่วนใหญ่เขาฮิตกัน...ก็มี MySQL, Oracle, และ MongoDB เป็นต้น
.
เลือก Framework หรือ Stack ที่โดนใจคุณ ❤️
.
เมื่อเราเรียนรู้พื้นฐานที่สำคัญจนครบถ้วนแล้ว ในขั้นถัดไปเราก็จะมาต่อยอดสกิลพื้นฐานนี้ โดยการเลือก Framework หรือ Tools ต่าง ๆ ที่ช่วยให้เราทำงานง่ายมากขึ้น ! ซึ่งในปัจจุบันมีให้ใช้เยอะมาก แต่ที่เขาฮิตและเป็นที่ต้องการของตลาดมาก ๆ คงหนีไม่พ้นเจ้า 3 ตัวนี้ นั่นคือ React, Vue, และ Angular นั่นเอง หรือบางทีอาจจะเรียกรวม ๆ ว่า MERN stack หรือ MEAN stack ส่วนทาง Back-end ก็มี Framework ตัวนึงที่น่าสนใจเช่นกัน คือเจ้า NodeJS, Django จาก Python , ExpressJS หรือจะเป็นทางฝั่ง .net
.
✏️ สกิลอื่น ๆ เพิ่มเติม
.
Git, SSH, Linux Command, Data structures และ Algorithms สกิลเหล่านี้ก็ขาดไม่ได้เช่นกัน มาดูกันดีกว่าว่าแต่ละตัวเป็นยังไง
.
Git - Version Control ซึ่งการทำงานจริง ๆ เราก็ต้องทำงานกับ Dev คนอื่นอีกหลายคน ซึ่งเจ้านี่จะทำให้เราสามารถควบคุมโค้ดในโปรเจกต์ เพิ่ม ลบ หรือเรียกเวอร์ชันเก่า ๆ กลับมาได้อย่างง่ายดาย แถมยังสามารถทำงานกับเพื่อนร่วมทีมได้ง่ายมากขึ้น
.
SSH - เป็นพื้นฐานสำคัญในระบบ Network ใช้เพื่อควบคุมการเชื่อมต่อในระยะไกลให้ปลอดภัย
.
Linux Command - บางทีเราอาจจะต้องเข้าไป Set ระบบ หรือควบคุมอะไรบางอย่างที่รันอยู่บนระบบ Linux ก็ต้องเรียนรู้คำสั่งพื้นฐานในการใช้งานระบบนี้ไว้บ้าง
.
Data structures และ Algorithms - เป็นวิธีในการจัดการข้อมูล หรือการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ นี่ก็เป็นหนึ่งพื้นฐานสำคัญที่ Programmer ทุกคนควรมี ไม่ว่าจะทำงานตำแหน่งไหนก็ตาม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาโปรแกรมให้มากขึ้นนั่นเอง
.
📑 ขอบคุณข้อมูลดี ๆ จาก >> https://medium.com/nerd-for-tech/full-stack-developer-roadmap-2021-ebd68255563b , https://www.crampete.com/blogs/road-map-to-full-stack-web-development/
.
หวังว่าจะเป็นประโยชน์กับเพื่อน ๆ น้าาาา หากใครมีอะไรเพิ่มเติมสามารถเมนต์ไว้ด้านล่างได้เลยจ้า
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
#fullstackdeveloper #developers #programmer #frontend #backend #BorntoDev
front end development 在 Facebook 的最佳貼文
【基礎力量訓練的動作有哪些?】
在我的觀念裡,力量訓練可分為「基礎力量」和「專項力量」。前者是每一種運動項目都要練的,後者跟運動項目有關,例如游泳、自行車、足球和跑步的「專項力量」都會有差別。但「基礎力量」會大同小異,這個大同中就一定有蹲舉……等動作。但除了蹲舉還有哪些?《The System》這本談論基礎力量的專書已經明確回答了這個問題,下面引用原文書第34頁分享如下:
--
#以下為譯文
帕列托法則(Pareto’s Principle),是一項著名的經濟學法則,又稱為「80/20法則」,它也適用於力量訓練動作的選擇。它所要表達的意思很簡單:把80%資源花在能產出最大效益的20%關鍵事情上,而這20%的關鍵又將為你帶來80%的效益。從訓練的目的來看,我們可以把這個法則的內容改寫成:從所有的力量動作中選出最關鍵的20%,而這關鍵的20%訓練動作將為運動員的力量與爆發力帶來80%的訓練效果。
這關鍵的20%訓練動作,作者選列如下:
●蹲舉及其變化式:背蹲舉、前蹲舉、單腿蹲
●爆發力動作:上膊、抓舉、挺舉、推舉
●推與拉:臥推、肩推、上膊與抓舉的拉槓動作、划船及其變化式
●下背與後側動力鏈:羅馬尼亞式硬舉 (RDL)、背挺舉、反向背挺舉、早安動作
以上這份清單很短,但這些動作就是我們認為基礎力量動作中關鍵的20%。雖然我們所設計的力量課表中,不會只有這些動作,但80%的訓練效果無疑都是由它們產生,在跟我們合作過的運動員中只要是認真熟練這幾個動作,進步的效果都很明顯。
簡而言之,把你的重心放在學習與優化這幾種動作的教學上,會比學習眾多「複雜的」和「全面式的」課表,更能有效幫助運動員提升力量和爆發力。
除了上述20%關鍵動作之外,任何其他的舉重與訓練動作都應當作輔助、平衡弱點或滿足專項運動需求的訓練手段。這些動作應只占總體訓練的一小段時間,只是在填補訓練空隙,換句話說,它們只是輔助。有很多教練在動作選擇上太過追求創造力,不斷地學習與搜集那些無法顯著提升力量的訓練動作。
運動的基礎元素是蹲、跳、跑、彎(腰)/屈(膝)、(旋)轉、推、拉。只要你在這些基礎元素中奠定良好的基礎,練就更好的動作品質、穩定度與力量,並逐步提升動作的速度,我們幾乎就能為每一種運動提供所需的專項力量。重要的事先做,把大量的時間反覆花在關鍵動作的技術優化與力量強化上。
#原文如下
We ascribe to the 80/20 rule—attributed as Pareto’s Principle, an economic principle. It states that for many events, 20 percent of the work yields 80 percent of the effects. Adapted for our purposes, 20 percent of all the exercise and movement choices yield 80 percent of the gains in strength and power development.
●SQUAT VARIATIONS—back squat, front squat, single-leg squat
●EXPLOSIVE MOVEMENTS—clean, snatch, jerk, push-press
●PUSHING AND PULLING—bench press, military press, pulls (clean and snatch), row variants
●LOW BACK AND POSTERIOR CHAIN—Romanian deadlift (RDL), hyperextension and reverse hyperextension, good morning
That very short list of fundamental lifts compromises our particular 20 percent. Although we dedicate much more than 20 percent of our programming to these basic lifts, there is no doubt that well over 80 percent of the results we have seen in our athletes can be attributed to mastering this handful of movements and lifts.
Made even simpler, placing the primary focus of your coaching on learning and refining your teaching of the fundamental lifts will yield far greater and more sustained gains in your athletes’ strength and power than many more complex and “comprehensive” programs.
Any additional lifts or movements should be considered assistance or accessory work, which serve to address specific needs or deficits. Those exercises make up just a fraction of our time, as they fill gaps, rather than form the base of training—in other words, to provide assistance. Too many coaches try to be creative in exercise selection and end up with a collection of movements and lifts that improve nothing to any significant level.
The fundamental movements of sport are squatting, jumping, running, bending, twisting, pushing, and pulling. By building proficiency in the quality, the stability and strength, and then the speed of those movements, we provide almost all of the sport specificity we need. This is how we put first things first, and spend the greatest amount of time and repetition on refining and strengthening movements.
(以上原文出自《The System》第34頁)
--
若有發現翻譯不到位或有問題的地方,非常歡迎也希望各界指正!
front end development 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的最佳貼文
沒想到我那麼快就回來了!!那就繼續一開始的任務吧~用輕鬆簡單的方式推廣軟體工程👩🏻💻
對於軟體工程師,很常聽到前端後端全端,也很常被問到,但是對於大部分的人來說,它們卻是陌生的詞彙!今天就用淺顯易懂的方式,舉些生活化的餐廳例子來講解什麼是前端後端全端,並且聊聊如何知道自己適合走哪端~
影片內容講求的是讓大眾能夠迅速了解增加新知,所以如果覺得我講得太簡單,想要多補充更正內容的,都歡迎在影片下方留言唷!
📢 📣 📢 本頻道影片內容有輸出成 podcast 📢 📣 📢
可以在各大podcast平台搜尋「Untyped 對啊我是工程師」
請大家多多支持唷!!🙏🏻💁🏻♀️
這集會聊到...
Overview 💬
🔹 自導自演鬧劇
🔹 什麼是前端
🔹 什麼是後端
🔹 什麼是全端
🔹 前端 後端 全端 哪個比較好?
🔹 怎麼知道自己適合走哪端?
【軟體工程/電腦科學/程式設計 學習資源】
全端工程師密技 Full Stack Eng - Career Path (Codecademy)
https://bit.ly/3niTwLN
前端工程師密技 Front End Eng - Career Path (Codecademy)
https://bit.ly/32K1eql
用Scala學習函式程式設計
https://bit.ly/2IF0Thv
Scala 函数式程式設計原理
https://bit.ly/3kBQXTb
平行程式設計
https://bit.ly/3pCeaZf
Android 應用程式開發 專項課程
https://bit.ly/3lGCUwW
普林斯頓大學 電腦科學 演算法 基礎理論
https://bit.ly/3nxomAh
Go 語言學起來
https://bit.ly/35AWhlv
Parallel, Concurrent, and Distributed Programming in Java 專項課程
https://bit.ly/2IGnlH4
Java 軟體工程基礎課程
https://bit.ly/3fa4gJi
全端開發 跨平台手機app 開發 完整課程
https://bit.ly/2UCGWum
#前端後端 #工程師百百種
一定要看到影片最後面並且在「YouTube影片下方」按讚留言訂閱分享唷!
-
每隔週星期四晚上9點更新,請記得開啟YouTube🔔通知!
-
【愛屋及烏】
YouTube 👉 https://www.youtube.com/c/Untyped對啊我是工程師
Podcast 👉 https://open.spotify.com/show/3L5GRMXmq1MRsliQt43oi2?si=3zgvfHlETeuGfp9rIvwTdw
Facebook 臉書粉專 👉 https://www.facebook.com/untyped/
Instagram 👉 https://www.instagram.com/untypedcoding/
合作邀約 👉 untypedcoding@gmail.com
-
Untyped 對啊我是工程師 - There are so many data types in the world of computer science, so are the people who write the code. We aim to UNTYPE the stereotype of engineers and of how coding is only for a certain type of people.
凱心琳: 一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的工程師。
圖片影片音效:[giphy.com] [pngwave.com][pexel.com]
【Disclaimer 聲明】
Some links are affiliated.
上面有些連結是回饋連結,如果你透過這些連結購買商品,我可以得到一些小獎勵,但不會影響到你購買的價格,甚至會是更低的價格!謝謝你的支持💕
front end development 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的最佳解答
不該去美國工作的3個原因 - 美國v.s.台灣・軟體工程師・工作經驗比較-薪水/工時/文化 | Software Engineer in Taiwan v.s. The U.S.
-
有美國夢?想出國工作?想在矽谷當工程師?在美國當軟體工程師跟在台灣有什麼差別?
今天要針對薪水、工時、文化這三個層面來比較美國程序員跟台灣工程師生活與工作上的差別。影片中也會分享我的求學背景跟工作經歷。因為我有在美國跟台灣實習工作過,所以能有比較客觀的看法分享。
薪水:台灣/美國、實習/正職軟體工程師的薪資比較,也會討論稅務跟物價唷!(雖然稅務方面數字有點誤差:P)
工時:軟體工程師一天工作到底是八小時還是無限小時?又是什麼造成工時上那麼大的差別?
文化:比錢更重要的是文化!台灣美國工作環境的文化到底有什麼不一樣呢?產品開發流程的不同?員工工作心態?公司看待員工的方式?工作模式?
只能說這系列的內容真的是乾貨滿滿,是我親身經歷最真實的分享!希望你有滿滿的收穫~
【㊫ 電腦科學/軟體工程 學習資源 📖】
全端工程師密技 Full Stack Eng - Career Path (Codecademy)
https://bit.ly/3niTwLN
前端工程師密技 Front End Eng - Career Path (Codecademy)
https://bit.ly/32K1eql
用Scala學習函式程式設計
https://bit.ly/2IF0Thv
Scala 函数式程式設計原理
https://bit.ly/3kBQXTb
平行程式設計
https://bit.ly/3pCeaZf
Android 應用程式開發 專項課程
https://bit.ly/3lGCUwW
普林斯頓大學 電腦科學 演算法 基礎理論
https://bit.ly/3nxomAh
Go 語言學起來
https://bit.ly/35AWhlv
Parallel, Concurrent, and Distributed Programming in Java 專項課程
https://bit.ly/2IGnlH4
Java 軟體工程基礎課程
https://bit.ly/3fa4gJi
全端開發 跨平台手機app 開發 完整課程
https://bit.ly/2UCGWum
一定要看到影片最後面並且在「YouTube影片下方」按讚留言訂閱分享唷!
-
歡迎留言告訴我你的想法,或是你想認識的程式語言唷!
每(隔週)週六晚上9點更新,請記得開啟YouTube🔔通知!
-
【相關連結】
影片中根據的美國所得稅計算機:[https://goodcalculators.com/us-salary-tax-calculator/]
【愛屋及烏】
Facebook 臉書粉專 [https://www.facebook.com/untyped/]
圖片影片:微信表情包 [giphy.com] [pexel.com] [pngwave.com]
-
Untyped - There are so many data types in the world of computer science, so are the people who write the code. We aim to UNTYPE the stereotype of engineers and of how coding is only for a certain type of people.
對啊我是工程師: 是個致力於推廣電腦科學給各領域族群的頻道,更希望想嘗試卻又不敢踏入的人有更多機會了解 Computer Science。
By 一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的女軟體工程師。
#美國工作 #軟體工程師 #台灣美國比較
【Disclaimer 聲明】
Some links are affiliated.
上面有些連結是回饋連結,如果你透過這些連結購買商品,我可以得到一些小獎勵,但不會影響到你購買的價格,甚至會是更低的價格!謝謝你的支持💕
front end development 在 translation Youtube 的最佳解答
#'89年にカプコンが稼働させた、新谷かおる氏原作の漫画・アニメを元にしたAC版横STG作からのSFC移植版であり、開発はカプコン第二企画制作課が行った。
主な変更点として二人プレイ廃止、ステージ構成がマップ選択式に変更、難易度が変更可、全員F‐8クルセイダー(AC版ではF-20タイガーシャークに買い替えた後だった)に搭乗、ステージを選択可能、機体購入が可能(ある意味原作準拠)等がある。ここまで拘りを再現したのなら神崎悟との決戦で幕を下ろさせるラストも欲しかったところ。
BGMは森林要塞を立石氏が編曲、それ以外を山口さんが作・編曲した。
新曲もさることながら、AC版のアレンジ曲も耳当たりの良い楽曲群。
原作の雰囲気を更に押し出し、細かな部分でもパワーアップし、SFCのSTG作の中でも多くのファンに支持される作品となった。
ドライバ制作:坂口由洋氏
作・編曲:山口真理さん、立石孝氏(森林要塞のみ)
Year: 1991.07.26(J),1991.09(U),1992.12.10(EU)
Manufacture: capcom / 2nd Project Planning & Development Department
Hardware: spc700
Computer: Super Famicom / snes
Music Driver: Yoshihiro Sakaguchi
Arranger & Composer: mari yamaguchi,Takashi Tateishi
--------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Introduction (オープニング)
01:11 02.Start (スタート)
01:13 03.Briefing (プレイヤー選択・作戦)
01:50 04.Store (ショップ)
02:24 05.Front Line Base (前線基地)
04:20 06.Boss 1 (BOSS)
05:29 07.Stage Clear (ミッションクリア)
05:38 08.Forest Fortress 1 (森林要塞)
07:07 09.Forest Fortress 2 (森林要塞BOSS)
08:32 10.Ground Carrier (地上空母・洞窟)
10:16 11.The Minsk (戦艦ミンスク)
12:24 12.Enemy Airforce (航空師団 *SFC専用曲)
14:17 13.Boss 2 (航空師団BOSS・プロジェクト4要塞BOSS)
14:57 14.Quartermaster Corps (補給部隊 *SFC専用曲)
17:25 15.The Seavet (原潜シーベット *SFC専用曲)
18:24 16.The Canyon (渓谷 *SFC専用曲)
20:10 17.Project 4 Fortress (プロジェクト4要塞)
22:06 18.Final Boss (最終BOSS)
23:46 19.Rejoining (ミッションコンプリート)
23:53 20.Staff Roll (エンディング・スタッフロール)
26:08 21.The End THANK YOU FOR YOUR PLAYING !! (YOU ARE CRAZY)
27:57 22.Game Over (ゲームオーバー)
28:02 23.Pause (ポーズ)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
front end development 在 Roadmap to becoming a web developer in 2021 - GitHub 的推薦與評價
Contribute to kamranahmedse/developer-roadmap development by creating an ... you would want to adopt in order to become a frontend, backend or a devops. ... <看更多>
front end development 在 Front-End Developers Taiwan | Facebook 的推薦與評價
網頁部|前端工程師Junior Front-end Developer. simpleinfo.cc ... After over a year of development, Remix v1.0 is around the corner and its going open source. ... <看更多>