➥【畫錯重點—初級保健如何克服Covid-19疫苗的“猶豫”】:本文是針對美國民眾對接種疫苗的猶豫態度所做的分析和建議。雖然實際狀況與台灣不完全相同,但是某些做法仍值得參考。
到2021年4月底,美國已有約不到三分之一的人口接種了 Covid-19 疫苗。最初的聯邦和州疫苗接種策略側重於醫院、大規模疫苗接種中心和零售藥店,迅速為衛生保健工作者和Covid-19高風險的長照機構住民接種疫苗。由於冷藏條件嚴苛、供應量少又緊迫,所以通常負責大多數疫苗接種的門診單位反而無法提供接種服務。
然而當疫苗供應日趨充裕,近期每天的疫苗接種速度趨於平穩甚至下降,“疫苗猶豫”和公平性的擔憂也隨之而來。
由於許多疫苗接種安排在大規模疫苗接種中心,只有相對較少的美國人能在他們平常就醫的地方接種疫苗。所以,疫苗如果必須再追加接種(booster shot),在數百萬美國人重返常規門診護理的時代,一定要採取必要措施,讓民眾在熟悉的環境中施打疫苗,否則將可能錯失良機。
文章中舉了一個例子:一位87歲的女士,依約到附近熟悉的社區健康中心回診,並準備接種疫苗。但是卻被告知當日必須由工作人員將她載到另一個大約車程15分鐘的地方施打疫苗。最後,這位女士拒絕了。
這位女士對接種疫苗是否猶豫?她似乎願意接種疫苗。她的猶豫不是出於對疫苗的任何懷疑,而是因為對提供給她接種疫苗地方的不信任。給像這位女士這樣的人貼上“猶豫不決”的標籤忽略了這樣一個事實,即許多人更喜歡在他們熟悉的環境中接種疫苗,而不是去陌生的地方讓陌生人接種疫苗。媒體鼓勵疫苗接種應結合以往將疫苗放在人們平常就醫的地方的策略,同時有當地護士和醫生的指導。大多數人在調查中將這些熟悉的醫護人員稱為是最值得信賴的健康信息來源。
為了更了解一般性醫療單位作為Covid-19疫苗接種點的潛力,一家統整全國門診患者數字登記的公司Phreesia(其中一位作者在該公司擔任首席臨床負責人)對138,604人在2021年3月4日至3月31日期間預約定期就診時進行網路調查。結果顯示,儘管有資格接種疫苗,但許多患者並未接種。
在未接種疫苗的患者中,存在一系列疫苗“猶豫”現象,從“準備好接受疫苗”到“疫苗中性態度”再到“抗拒疫苗”。準備好接種疫苗的人可以進一步分類為“熱切地尋求疫苗接種”,以及“還算願意接受”—只要付出最少的努力,才準備接受疫苗接種。
Prochaska的“變化階段”模型(註)將接受Covid-19疫苗接種視為一種新行為,它告訴我們,人們在權衡疫苗接種的風險、收益和便利性時會在各個階段之間移動。臨床醫生要熟悉應用該模型來提供幫助追求健康行為的人。對接種疫苗採中性態度或抗拒疫苗而未接種疫苗的人可能是在“無意圖期”(precontemplation),而還算願意接受疫苗的人是在思考期。在此過程中確定一個人的階段有助於調整說服工作。
沒有保險的人、在沒有證件的情況下居住在美國、英語能力有限,或有複雜的健康和社會需求的人可能不願使用藥房或大規模疫苗接種點。在醫療補助承保 (Medicaid-covered)或未投保患者尋求緊急醫療服務時提供疫苗接種,可能是觸及疫苗接種人群的一種方式。
與“還算願意接受疫苗”的群體一樣,處於“無意圖”的疫苗中性態度群體,可能會在尋求其他問題的護理時接受疫苗接種—如果有疫苗並且有可信賴的臨床醫生的“推動”。這個群體包括年輕的對接種疫苗持開放態度但不關心 Covid-19的成年人(45歲以下未接種疫苗的調查受訪者中有64%同意接種疫苗很重要,但只有一半的人擔心他們感染Covid-19的風險)。想要改變這個族群,應該藉由強調Covid-19生病的威脅,提高對疫苗重要性的認知,而不是強調接種疫苗對公眾的群體目標。
即使是真正抗拒接種疫苗的人,一旦他們到了有疫苗的醫師辦公室,他們也可能會重新考慮。對於這個群體,定期就診可能是解決疫苗問題和激勵疫苗接受的最佳選擇。在未接種疫苗的調查受訪者中,六分之一(15%)表示如果他們的醫療保健提供者推薦,他們會更傾向於接種疫苗。
政策制定者和規劃者在全國民意調查中將重點放在對疫苗猶豫不決的群體上。但它低估了準備階段的可變性、人們觀點的流動性,以及人們生活和工作的地方所接觸到的社區衛生專業人員的說服力。初級保健臨床醫生和值得信賴的醫療保健組織通常與社區領導建立工作關係,可以製定適合當地需求和偏好的解決方案。
前述那位女士最後沒有接種疫苗,儘管她有很高的併發症風險而且其實對接種疫苗沒有疑慮。所以,如果有正確的支持基礎設施,初級保健醫療單位可以在疫苗接種工作上發揮關鍵作用。透過與社區衛生工作者的聯盟、社區中心和教堂,以及提供以家庭為基礎的護理來支持人口健康計劃,這些做法可以惠及原本可能被排除在外的人,並加速可能最難接觸到的人群中的疫苗接種公平性。
作者最後強調,隨著疫苗接種範圍擴大到兒童以及成人可能需要追加注射,這種貼近當地機構的轉變一定是不可少的。只強調猶豫卻沒有抓住重點。規劃者應該對Covid-19疫苗接種的地點、時間和方法建立靈活性來擴大施打的範圍,讓許多社區中最值得信賴的醫療保健提供者參與進來:醫師、護理師和社區領導者知道如何傳達有說服力的信息並提供關懷。
註:Prochaska的“變化階段”模型:是兩位著名的心理學家Carlo C. DiClemente和James O. Prochaska在1983年提出的跨理論模式。認為人的行為轉變是一個複雜、漸進、連續的過程,可分為5個不同的階段:無意圖(precontemplation)、思考期(contemplation)、準備期(preparation)、行動期(action)和維持期(maintenance)。了解當事人身處於改變過程中的哪一階段,可以讓更好地理解其行為模式,並更準確地...完整轉譯文章,詳連結:http://forum.nhri.org.tw/covid19/virus/j_translate/j2677/ ( 財團法人國家衛生研究院 齊嘉鈺醫師摘要整理)
📋 The New England Journal of Medicine - 2021-06-24
Missing the Point — How Primary Care Can Overcome Covid-19 Vaccine Hesitancy
■ Author:Scott Ratzan, Eric C. Schneider, Hilary Hatch, et al.
■ Link:https://www.nejm.org/doi/full/10.1056/NEJMp2106137?fbclid=IwAR3WjCgRkSqAeN97YIO6IIdzWpoZs3XQ9jkVWJoub1k9skdpnuDwPEagMys
〈 國家衛生研究院-論壇 〉
➥ COVID-19學術資源-轉譯文章 - 2021/07/27
衛生福利部
疾病管制署 - 1922防疫達人
疾病管制署
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Ryan Wu,也在其Youtube影片中提到,什麼是閃亮新奇事物症候群(Shiny Object Syndrome)?它為何會讓你不斷陷在專案無法完成的失敗循環之中?今天我們用「樂悲觀循環五階段」來破解這個現代心病。 #閃亮症候群 #閃亮新奇事物症候群 #ShinyObjectSyndrome #專注力 #拖延症 ■ 我的內容行銷方法 - ...
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overcome三態 在 小人物上籃 Facebook 的最佳解答
Middleton挺身而出得到38分,公鹿104-89搶下關鍵G6!
籃網 – 公鹿 G6 賽前最重要的幾個問題:
- KD和籃網有足夠的體力和公鹿抗衡嗎?
- 公鹿會針對Harden的下盤傷勢打點嗎?
- 賽前 4/21 3FG 的Joe Harris 會找回手感嗎?
- Lopez和公鹿能夠找到停止KD的方法嗎?
籃網很明顯身體和心理狀態都無法和公鹿對比;開賽還沒6分鐘就丟出4次TO, Harden自己就有3次;出手也是打鐵 2/9. 另外防守端也是慢好幾拍,讓公鹿每次出手都是high quality shots, 7/13 FG. 目前為止還沒看到籃網明顯幫助Blake包夾Giannis,也沒有看到公鹿送幫助給Middleton包夾KD. 公鹿防守採用今年發展出來的 switch defense, 這對於擅長利用 high screen 的 KD與籃網是好消息,頻頻單吃Lopez. 但是籃網自己還是要能夠 overcome 自己的體力問題,在第一節看起來大家還在暖機找節奏,跳投球很明顯都是短還會偏。相反的,平時非常節省上場時間的公鹿,Giannis看起活力十足,第一節就得到11 pt 7 reb (3/7 FT).
#KD還是一秒都沒有休息
第一節結束,籃網16-25公鹿。
公鹿的進攻策略很明確: 往禁區轟。這對於禁區防守明顯薄弱的籃網收到絕佳的效果;在禁區得分佔了57%以上。又因為籃網強烈依賴先發,球員們也顧忌犯規沒有特別積極。不過在KD終於去板凳休息後 (開賽16分鐘),Harden (上半場14分)開始積極進攻,外線搭配切入拋投助攻,帶領籃網打出9-0攻勢,把比分追到40-44只差4分。這也幫KD增取到寶貴的休息時間;但是籃網的進攻幾乎就只靠KD和Harden. 這節公鹿Middleton有更積極的出手,在籃網反攻過程中阻止比分被追近;第二節就得到了17分,包括4顆3分。
第二節結束,籃網48-59公鹿
下半場雙方的體力開始明顯影響投籃和防守的模式。公鹿明確的以PJ Tucker作防守KD的第選擇,並在他切入時選擇強包夾,造成deflection或甚至TO. 籃網則是選擇給予Giannis非常多的空間,dare him to shoot;而同樣當他切入時,採取強包夾,送他上罰球線。過度中攻擊和可預測的防守,讓雙方單節都只得到19分。
第三節結束,籃網67 – 78 公鹿。
第四節雙方都嘗試要make a push, 但是策略的不同也決定了這場比賽的結果。籃網選擇更多的KD以及Harden的單打,結果造成進攻單調和好預測,很多次進攻結果都是KD投contested shots, 或切入球被抄走,或Harden面對Giannis投外線三分沒進。相反的,公鹿在外圍的switch defense並且把Giannis (30 pt 17 reb) 留在禁區 (終於沒有Lopez給KD單打了)協防,積極的防守造成了多次反快攻機會,讓公鹿得到了許多簡單的快攻分數。另外Middleton今天終於有打出第二攻擊手該有的樣子,不僅在外圍果斷出手,同時也造成了Joe Harris和Harden在三分線的犯規。最後公鹿打出了一波14-0的攻勢,把比分拉開到20分以上;從此雙方換上板凳結束比賽。
這場比賽雙方明顯因疲憊而外線皆低迷 (籃網 9/30, 公鹿 7/33),但是公鹿憑著成功的防守打出26分快攻分數 (籃網4分),以及46禁區分數很乾脆的贏下關鍵G6. KD (32 pt 11 reb, 7TO) 和 Harden (16 pt 5 reb 7 ast, 4TO) 雖然終於沒有打滿全場,但是也付出了40和39分鐘;少了加速度的Harden很明顯對於公鹿來說不再是一個需要包夾的威脅。Joe Harris 今天到了下半場終於投進感覺起來是自G3以來的第一顆三分;這代表他真的走出低潮了嗎? 今天打出38 pt 10 reb 5 ast 5 stl 的Middleton 絕對是今天公鹿的致勝關鍵;籃網能夠在G7找到防守他的策略嗎?
無倫如何,恭喜公鹿!
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【🔭Highlights from COMPUTEX Forum Day 2】
The richness of content for COMPUTEX Forum Day 2 has not decayed at all! Leading technology companies shared their business continuity strategy after the epidemic and the trend of key technologies such as the 5G, AI & IoT, and #quantum computing. Here are the highlights not to be missed! 👇
5G connectivity and transmission capabilities unlock critical technical potential in all industries. The morning session focused on 5G in revolutionized applications such as collaborative of PC, enterprise networking, smart factories, connected mobility, and clinical intelligence. In addition, speakers were also optimistic that more key service providers would join the 5G ecosystem in the future to push for digital transformation.
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The afternoon session explored the development of future technology in depth and discovered how 3D workflow can empower individuals and companies across shared virtual worlds under the rise of hybrid work. Moreover, it also addressed that quantum computing must overcome the three obstacles including hardware expansion, quantum cloud platform construction, and developer application tools, before becoming available for all.
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Technology has always been the key to changing the world. We are looking forward to hearing more breakthrough developments in key technologies that make the world more productive and intelligent at the next COMPUTEX Forum. 🌟
【🔭COMPUTEX Forum 第二天重點內容精彩回顧】
COMPUTEX Forum 進入第二天,內容的豐富程度絲毫沒有衰減!首屈一指的科技公司輪番上陣分享#疫後新常態 策略布局,與#5G、#AI&IoT、#量子運算 等關鍵技術的發展趨勢,不容錯過的亮點就讓小編為大家整理👇
📌5G 的連接性與傳輸能力使各領域的關鍵技術潛力得到釋放。本日上半場聚焦 5G 使 PC 協作力、企業專網、智慧工廠、互聯交通與智慧醫療等應用有革命性的演進,同時也樂觀看待未來將有更多關鍵服務供應商一同加入 5G 生態系,推動技術轉型。🔍 https://reurl.cc/4a4bDV
📌下半場則深入探討前瞻技術的發展趨勢,看#3D 工作流程 如何在混合辦公模式崛起的現下,賦能組織虛擬協作能量;而量子運算則須克服硬體擴展、量子雲平臺建構、開發者應用工具等三大門檻,才能普及落地。🔍https://reurl.cc/eEEgeQ
技術始終是改變世界的關鍵,小編期待在明年的 COMPUTEX Forum 能聽到更多關鍵技術有更突破性的發展,讓這個世界變得更具生產力也更加智慧🌟
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overcome三態 在 粒方不插電 Youtube 的最佳解答
這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦!
以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html
謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,晚上用三條腿走路?腿最多的時候,也正是他走路最慢,體力最弱的時候。」從公元前400年左右被創作出來至今依然為人們所津津樂道。而到了21世紀,這個人類最為傳統的興趣愛好也與時俱進的以遊戲的姿態再次出現在我們的眼前。在當代,解謎遊戲一直是遊戲中的一個重要分類。從網際網路萌芽時代的《逃離紅色房間》,到剛推出不久的《銹湖》系列遊戲,雖然表現的形式稍有改變,但一直占有自己的角落,靜靜的發出璀璨的光輝。
在桌遊的世界當然也不會缺少解謎遊戲的身影。比如最近在摩點大熱並籌得了超過兩千萬人民幣的話題作品《迷宮·如意琳琅圖籍》就是一個圖書的形式將謎題呈獻到玩家眼前的桌遊。不過他並不是今天筆者要介紹的遊戲(畢竟還沒正式發貨並沒有辦法介紹)。今天真正要介紹的桌遊是另一個頗受推崇的解謎遊戲,也就是近期剛剛推出中文版的《大搜查(Unlock)》
《大搜查》是一個推出於2017年的系列作品,遊戲由一系列的卡牌組成。玩家在遊戲中的最終目標是在一個小時的時間內得出一個四位數的密碼逃離「密室」。在不同的劇本中密室所代表的意義也有所不同可能是個封閉住的房間也可能是一個荒島。這根據劇本的不同而不同——每一個劇本都是一個獨立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打開遊戲外盒就可以看到作為劇本象徵的整整齊齊的三刀牌,但這其實還並不全部的遊戲配件。
《大搜查》在實際的遊戲進行中,除了需要這些卡牌之外,還有一個不在遊戲盒子中,但地位舉足輕重的額外配件,也就是APP,大搜查的遊戲無法脫離這個APP來完成。APP在這個遊戲中扮演的角色遠遠大於一個單純的計時器,他除了用於記錄一個小時的時間經過了多少之外,還負責驗證密碼正確與否,機關的破解方法是否正確,玩家錯誤嘗試扣除時間以及玩家提示。
這個提醒的作用要比想像中大很多,解謎遊戲中出現卡關再正常不過了,如果只是需要時間還好,但很多時候玩家卡關的原因是與設計師的腦迴路對不上,或者說沒有理解到設計師的用意,因為這種原因而造成的卡關往往無法通過時間來解決。比如《時間守望》基礎劇本的最終謎題筆者就因為這層原因卡了一個多小時,如果不是看了網上大神的攻略恐怕就要強行開門了。但在《大搜查》遊戲中,因為有了這個提示功能,雖然失去了些許懸念,但至少遊戲能順利的進行下去。
遊戲規則
遊戲中的主要卡牌分為四類:地點,物品,機關,密碼。
地點即是遊戲中的我們所處在的密室,在遊戲中起始卡背面必然是地點卡,地點卡上會有許多數字和字母代表著在遊戲中我們可以調查的事物(當然有些會隱藏起來,如果不仔細觀察是找不到的)。物品卡就很直接的是遊戲中我們獲得的物品了。物品的頂端通常會分為紅藍兩種,如果你覺得兩件物品組合在一起可能會發生奇妙的效果時,可以將這兩張卡的編號相加並打開對應的卡牌。機關卡意味著一個機關,我們需要在APP中輸入對應的號碼來開始挑戰機關,機關的正確解法可能就在機關自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上尋找線索。密碼卡的意義就簡單了,它代表了這個地方有一道鎖,當玩家獲得了正確的密碼之後輸入APP,就會得到相對應的內容,如果這就是最終要打開的門的話,玩家也就通關了,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現(耗時,錯誤嘗試,尋求提示次數等)給玩家得出一個最終得分,當然對於筆者這樣的體驗向玩家來說,只要能通關就好了(笑)
遊戲劇本
遊戲的第一季里包含了四個劇本,一個教學劇本和三個正式劇本。教學劇本由十張卡組成,但包含了正式遊戲中的所有內容,它會手把手帶著玩家了解這個遊戲如何進行,實際上可以起到一個代替說明書的作用——當然正式的說明書還是存在的。
遊戲的其他三個劇本就是正式的遊戲內容了,他們分別出自三個作者之手,每個作品的風格各不相同,劇情上也沒有什麼連貫性,應該算是獨立的。因為作者不同的原因,謎題的傾向也有所不同,比如第二個劇本「香腸鼠俠」就和其他兩個劇本迥然不同,不僅畫風無厘頭,很多謎題也十分的無厘頭。不過為了保證玩家的體驗我就不多講了,此間真意就留給玩家朋友們自己去體會吧。
作為一款A社漢化的劇本類遊戲,就不得不順便聊一聊它的翻譯,畢竟A社再翻譯上有著很多不光彩的過去。不過這次A社的翻譯還是做的不錯的,至少在筆者遊玩的時候並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的BUG,大家可以安心購買。不過倒是有一個非翻譯問題帶來的BUG嚴重影響了遊戲。那就是教學任務中的67指的實際上是69,這個問題是英文一版就有的,並且在二版進行了糾正。而A社在推出中文版時是根據英文一版來的,這個錯誤並沒有糾正,而是完美的繼承了下來,讓大家可以體驗「原汁原味的錯誤冒險」。大家在進行遊戲的時候千萬要多留意一下。
小結
《大搜查》是我目前玩過的最好的劇情向遊戲之一,他在遊戲體驗上十分靠近電子遊戲的解謎遊戲和真人的密室逃脫。和電腦上的解謎遊戲相比在一些設定上還是有不同的,比如隱藏數字。在卡片上沒找到就是沒找到,可不存在靠亂點矇混過關的可能性哦(笑)。另一個不同在於可以和小夥伴們互動,小夥伴們群策群力逃出生天的感覺是電子遊戲里無法獲得的。
而且在《大搜查》的後期一些劇本中甚至還會出現一些需要兩組人通力合作才能完成的謎題,實際上已經超過了電子遊戲的能力範圍里,充分發揮了桌遊的優勢(雖然這個劇本真的很難)。而相比與真人的密室逃脫相比,《大搜查》的最大特點就在於體量,遊戲的本體只是一刀牌,攜帶方便,開局也方便。不過這三類遊戲體驗各不相同,難分伯仲,各種取捨還是要看玩家自己的傾向了。
《大搜查》比較創新的採用了APP來輔助遊戲,這個模式曾經很少見,但隨著時代的發展也漸漸變的多了起來,比如《瘋狂詭宅》第二版就也採用了APP輔助遊戲的這個模式。不過實際上最初看到這個模式筆者是不太喜歡的,畢竟桌遊的一大特點在於可以不插電的進行遊玩,用插電的設備來輔助本應不插電的桌遊讓人不由得覺得有些失去本心。但是實際體驗下來,APP的表現確實非常好,讓筆者不由得說一句真香。APP的加入能提供很多一般桌遊配件很難給予玩家的東西,比如時限步步逼近的緊張感,比如說用聲畫和遊戲的配合,不採用這種模式的話是絕難做到的。另一方面還可以封印一個玩家的手機讓他專心投入到桌遊當中,更是妙不可言(笑)。
《大搜查》的外文版目前總共推出了五個季度十五個劇本,這對於一個2017年推出的遊戲來說算是比較誇張了,不過作為一個以劇情為賣點的遊戲,擴展多意味著玩家可以體驗到的內容多,實際上也是一件好事。雖然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是開坑的畢竟是A社,至少應該不會出現挖坑不填的現象。如果你是一個密室愛好者,又或者是一個愛好思考愛好解謎的玩家,這都是極為合適的遊戲,不妨趕快去入手吧。
原文網址:https://kknews.cc/news/oane6rp.html
Unlock! is a cooperative card game inspired by escape rooms that uses a simple system which allows you to search scenes, combine objects, and solve riddles. Play Unlock! to embark on great adventures, while seated at a table using only cards and a companion app that can provide clues, check codes, monitor time remaining, etc.
Unlock! Escape Adventures includes three separate scenarios for you to explore:
In The Formula, you enter a secret laboratory to recover a mysterious serum that has been developed by a scientist. Will you solve all the riddles and get out in less than an hour?
In Squeek & Sausage, you need to thwart the plans of the despicable Professor Noside!
In The Island of Doctor Goorse, you must visit the island of an eccentric antique collector billionaire and overcome its traps!
An included ten-card tutorial allows you to learn how to play without reading the game rules.
Use the link below in order to download the Tutorial and a demonstration scenario, both in print-and-play!
This box is not distributed in the U.S
Note: Unlock! requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required during game play.
overcome三態 在 ロイドごはん Youtube 的精選貼文
今夜は丼からはみ出す鰻を食べに!三重県四日市市にある『きみのやうなぎ店』にお邪魔してうな丼を頂いて参りました!こちらのお店はとにかく安くて美味しい鰻が食べられると評判のお店です。JR四日市駅から歩いて3〜4分ほどの距離にあります。人気行列店ではありますが、前もっての電話予約ができないので特にハイシーズンは少し早めに行かれることをお勧めします!この日は平日ということもあり、20分前に着いたところまだ誰もきていない状態…お店の方が早めに店を開けてくださいました!上丼2,800円が一番高く、そこから並丼に至っては1,300円と目が飛び出るほどのコスパ!肝焼きも320円と本当にお安い…!出てきた丼をみてまたまたビックリ∑(゚Д゚)!丼からはみ出てる…!!! 味は甘さが控えめであっさりとした口当たりながら、鰻の身のうまさが存分に感じられる逸品でした!肝焼きもシンプルな味付けなんですが香ばしく焼かれてて美味しい、、歯ごたえも抜群でお酒のアテに最高だと思います!とってもアットホームな店内、気軽に本格的な鰻をリーズナブルに楽しめる夢のようなありがたいお店。まずはその実食の模様をぜひご覧ください!
*Unagi is a traditional Japanese food. It is said that because it is nutritious, eating in the hot summer months can strengthen you and help you overcome the heat. Usually, there is a high price image, but the one at the Unagi store in Yokkaichi City, Mie, to be introduced tonight is a very good cost performance eel that is cheap and bulky and very delicious! Please have a look at the image of the delicious eel bowl!�
*撮影に際しては、お店の方や周りのお客様に充分配慮して撮影をおこなっています。
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