#地理資訊 #地理資訊系統 #GoogleMap
#自願式地圖
優質好文,竟來自非地理背景的學者所寫
透過Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,促成人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
文:李長潔(淡江大學未來學研究所兼任助理教授)
紙本地圖的時代
在很多情況下,我不只是到了旅遊的當下才使用Google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地方資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「簡化」、「挑選」、「裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
Google地圖的出現
2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,Google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(Geographic Information System,GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後,重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這樣的數位地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,其可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
而後,Google很快地持續推出越來越豪華的地圖服務,像是「交通資訊」、「街景服務」、「旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「AR導航」,透過GPS獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
人與機器結合下的旅行:地理媒介
人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
進入到隨身行動傳播科技時代,人物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的地理媒介(geomedia)(McQuire and Ji, 2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
上述的情境是一種建構主義的場景,使用者們可能自知的情況下,自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋。在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。
在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」主題對話便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型的組合:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過250的網紅偽學術,也在其Youtube影片中提到,[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎 . 時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基...
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[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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時常有人問我,你每次去日本走踏的超級冷門風景、地方傳說地點、氛圍氣懷舊喫茶店,到底怎麼找到的,這些地方聽都沒聽過。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用Google Map細查地方資料。
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地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,收回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真的會因為使用Google Map而搶回對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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▓ #紙本地圖的時代
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在很多情況下,我不只是到了旅遊的當下才使用Google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地方資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去玩,就可以說「這是我的旅行」,旅行的實踐包含許多環節,而旅行本身的經驗也由生活中多樣媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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▓ #google地圖的出現
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2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,Google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(Geographic Information System,GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後,重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這樣的數位地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,其可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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相對於傳統紙本繪製,地理資訊系統的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重疊和互動,讓旅人們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意書寫,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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而後,Google很快地持續推出越來越豪華的地圖服務,像是「交通資訊」、「街景服務」、「旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「AR導航」,透過GPS獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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進入到隨身行動傳播科技時代,人物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的地理媒介(geomedia)(McQuire and Ji, 2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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在Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:透過Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,促成人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。我們就默默地打開Google Map,說明了當下的狀況,並給予較低的星級。以此實際的、當下的經驗,提供給其他旅人進行旅遊決策。
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▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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上述的情境是一種建構主義的場景,使用者們可能自知的情況下,自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋。在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」主題對話便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型的組合:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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▓ #流動的社群與信任革命
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旅行者們對Google Map的使用,構成了一個流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方並獲得樂趣。從Google Map的「旅遊嚮導」設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「頂尖攝影師」、「飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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▓ #回歸地方化?
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不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在社會進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑地,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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回到McQuire(2017)的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則可能在旅行者與地方之間形成回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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#參考文獻:
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1. Urry, J. (2002). The Tourist Gaze. SAGE Publications .
2. 廖酉鎮、陳均伊(2013)。讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用。《科學教育月刊》,358,36-54。
3. LO, K. H. (2012)。論班雅明式史觀和空間觀:並以領匯霸權地圖為例。《文化研究@嶺南》,32(1),1-12。
4. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
5. McQuire, S., & Ji, P. (2019). From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar. 資訊社會研究, 36, 5-26.
6. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
7. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.
8. McQuire, S. (2017). Geomedia: Networked cities and the future of public space. John Wiley & Sons.
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Youtube影片版/https://www.youtube.com/watch?v=4IZ36uNi-Ng
positioning map 在 Reborn Esports Facebook 的最佳解答
YOUR ROLE! YOUR RESPONSIBILITY!
Ini sambungan topic ‘ RANK RENDAH TIER NERAKA ?! .. TAPI KENAPA?’
PART 2 : ROLE RESPONSIBILITY
Dalam game ni ada Tank,Mage,Assassin,Fighter,Marksman and Support.
Setiap role ada tanggungjawab masing masing . Kita boleh tengok player tu pandai main ke tak bedasarkan basic fahaman dia tentang role tu .
‘Nak solo kena main semua role! Baru blh naik star . Nub!’
Ayat ni betul . Tapi bila marksman player main tank . Lepas tu selalu lari dari war ? Pastu kalah semua salahkan tank . Kenapa ? Sebab dia tak faham tanggungjawab dia sebagai tank . Sama macam player tank main marksman , dia dah biasa sangat kena pukul jadi bila main marksman pun asyik kedepaaaaan je . So! Post hari ni aku akan cerita tentang basic role masing masing . Kemudian aku akan explain mythic player punya mentality bila guna role masing masing.
MARKSMAN
BASIC : Marksman hero late game jadi antara skill wajib marksman belajar ialah farming and stay safe . Bila mati kita tak boleh farm . Jadi sebagai marksman kena pandai baca map . Enemy semua dekat mana . Kalau assassin,fighter,tank mage semua missing . Kena hati hati . Marksman player kena ada ‘instinct’ bila dia rasa selamat and tak selamat . So sebagai marksman please jangan kayu diri tegak je tembak . Kena gerak gerak sikit bang . Belajar elak stun selena , elak orb alice, elak pisau gussion . Memang amek masa nak belajar elak . Kena belajar, jangan kayu diri tegak tembak . Nak main marksman kena bergaya sikit boss.
MYTHIC : Pro marksman player wajib pandai positioning. Positioning yang cantik time teamfight dan time duduk lane . Contohnya enemy ada johnson , marksman player akan pandai sembunyi bila john missing . Bila ada enemy fanny , jangan duduk dekat dengan dinding (melain kan pakai moskov) . Bila team fight , kena pandai tengok enemy semua dekat mana . Kalau semua dekat depan tak payah jaga sgt sebab tank akan jaga . Tapi kalau ada enemy assassin try pusing belakang and bunuh . Marksman kena berani untuk kedepan sikit untuk duduk dekat dengan team . Kalau mati pun, sekurang kurangnya assassin dah dekat dengan team jadi team boleh balas dendam.
Positioning number 1 skill dalam marksman player . Learn it guys.
FIGHTER
BASIC : Ada 2 jenis fighter . 1 fighter yang crowd control tinggi lagi satu fighter assassin . Saya akan focus fighter crowd control sebab bahagian assassin akan cerita nanti . Fighter hero yang kuat kacau game , jadi skill setiap fighter kena belajar is pandai kacau position enemy . Tadi kita bincangkan yang marksman perlu pandai jaga position, kerja fighter ialah kacau position enemy . Hero macam chou,martis, jawhead and ruby boleh rosakkan strategy enemy untuk teamfight. Fighter yang pandai dalam teamfight boleh bagi free star dekat team .
MYTHIC : Pro Fighters akan sentiasa cari fight bila dorg dah ‘kuat’ . Setiap hero ada timing ‘kuat’ mereka yang berbeza . Contohnya chou bila dah level 4 akan mula roaming . Biasanya akan cuba gank lane yang boleh menang dan sepak enemy ke arah team kemudian dapatkan apa apa objective . Martis and ruby memerlukan item dulu , jadi mereka akan farm macam biasa dulu kemudian bila dah selesa akan cari team fight . Bila nampak tank start team fight fighter pulak yang akan masuk untuk kacau enemy kemudia biar yang lain buat damage . High level fighters pandai timing skill skill mereka . Mereka tak akan spam sesuka hati , contoh terbaik ialah martis punya skill kedua . Boleh digunakan untuk elak crowd control dan juga boleh ‘cancelkan’ skill orang lain contoh nya akai punya ulti , mino pnye ulti dan claude pnye ulti . Fighters early-mid game kuat jadi dorg akan main aggressive untuk cuba kawal game.
Kacau positioning enemy ialah skill utama setiap fighter, belajar guys.
TANK
BASIC : Semua tahu kerja tank duduk depan untuk terima damage dan start war . Jadi skill utama sebagai seorang tank ialah tahu macam mana nak start fight . Kedua ialah macam mana nak buat item . Tanya mana mana top tank player, bila orang mintak item dorg akan pening kejap nak jawab macam mana sebab setiap game turutan item akan berbeza . Bukan setiap game kita buat athena shield dulu, Kadang kadan kita kena buat blade armor . Kadang kadang kita guna courage bulwark ada game yang kita tak pakai . Skill ni bernama counter building . Counter building semua role perlu pandai tapi sebagai tank skill ni wajib sebab kita perlu start war dan kita perlu absorb sebanyak damage yang mungkin . Kalau kita salah build item , kita tak boleh buat kerja kita and team kita yang akan kalah disebabkan kecuaian kita .
MYTHIC : Pro tank players akan pandai baca keadaan . Sebab kita tak boleh main lompat cari fight pastu harapkan team kita boleh menang . No my friend, salah tu . Saya selalu dengar orang cakap ‘nub team , aku dah masuk tapi semua lari!’ . Well kita kena tengok , kita patut masuk or tak masuk . Pro tank players tahu bila nak masuk . Macam mana dia tahu nak start war ke tak ? First dia tengok team dia semua dekat mana . Kalau dorg amek buff ke clear lane ke apa . Kita relax dulu , jangan syok sendiri main masuk lepas tu feed . Game tu kita tengah menang ke kalah ? Kalau menang boleh engage aggressive , kalau kalah kita kena pandai defend melainkan enemy buat kesilapan contohnya marksman kedepan sgt and tank tengah jauh dan team awak semua dekat . Okay boleh start fight , bunuh marksman pastu bunuh yang lain . Kalau boleh semua focus target sama . Nak jadi tank kena pandai baca situasi . Ada beza mati untuk team dan feeding .
Counter building dan Start war ialah skill utama tank player , belajar guys.
MAGE
BASIC: First kena faham ada dua jenis mage . Satu mage yang supportive and mage ‘assassin’ . Mage supportive sangat bagus dalam ‘zone control’ . Mage macam ni biasanya mobility dia rendah tapi dia boleh kawal apa apa team fight yang terjadi dalam kawasan dia macam aurora , valir , gord , alice dan lain lain . Mage ni control game dengan area control dorg seperti freeze, knock up , stun atau damage yang berterusan . Kalau fight dalam area control mage biasanya tak ada obat bossku . Mage ‘assassin’ ialah mage yang mobility tinggi yang focus untuk keluarkan damage seperti harley , kagura , gussion dan lain lain . Mage ni perlukan fahaman combo yang bagus . Mage mobility tinggi memerlukan masa untuk practice tapi bila dah master pening enemy nak lawan . Jadi tanggungjawab awak sebagai mage bergantung kepada mage yang awak gunakan . Kalau guna zone control mage, kena pandai positioning dekat dengan tank atau mana mana kawasan yang selamat kemudian guna skill dekat belakang untuk bantu tank and fighter control team fight . Kalau mage damage, focus timing u tuk execute combo dekat damage dealer enemy.
MYTHIC : Pro Mage player perlu flexible . Sebab mage ada 2 style gameplay . Combo perlu betul dan timing perlu tepat . Macam tank, mage pun kena pandai counter build . Build item ikut kesusaian . Kalau enemy banyak lifesteal , kena utamakan necklace of durance . Kalau enemy banyak HP tinggi kena build glowing wand . Kalau selalu kena target dengan assassin buat item winter truncheon . Mage punya damage early game sangat tinggi . Biasa aurora dapat level 4 dah boleh sekali combo je . Jadi biasa mage players akan pressure kan enemy sampai susah nak farm . Tapi seeloknya nak aggresive awal buat dengan tank/fighter yang bersefahaman . Nak jadi mage yang berjaya kena pandai combo , build item ikut enemy , pandai positioning untuk tolong tank dalam teamfight .
ASSASSIN
BASIC : Nama pun assassin . Assassin kena hati steady , assassin kena ada sifat kejar kill . Kena benci enemy gila gila sampai kalau boleh enemy baru hidup pun kau bunuh je lagi . Bila cerita assassin, semua benda kena laju . Farm kena laju . Roam kena laju . Bunuh pun kena laju . Biasanya assassin akan duduk dekat mid , sebab assassin boleh farm cepat lepas tu akan roam top or bottom and try dapat kill . Assassin bukan setakat bunuh enemy . Turret pun dia bunuh , turtle pun dia bunuh . Walaupun semua hero boleh dan sepatutnya push tapi assassin yang paling sesuai buat splitpush disebabkan mobility dia yang tinggi . Kalau keadaan tersedak assassin boleh solo cari turret , bila ada enemy cuba gank assassin yang bagus boleh lari lagi cepat bandingkan dengan role lain .
MYTHIC : Pro Assassin players tangan laju nak buat macam macam benda gila tapi dorg pun pandai bersabar . Tak semua gank kita kena masuk pastu spam apa apa skill yang ada . Damage tinggi dan pergerakan laju tapi cepat mati . Jadi biasanya dorg akan tunggu enemy dah kena stun atau dah pakai dah stun dia orang baru assassin akan masuk . Sebab sekali assassin kena stun , dia orang akan mati terus . Jadi dorg akan harapakan tank makan semua stun enemy . Lepas tu baru assassin free masuk bunuh sesiapa yang ada . Assassin antara role paling susah nak master sebab memerlukan individual skill yang tinggi untuk perform macam top top player . Tapi bila dah master senang nak carry game 👍🏼
SUPPORT
BASIC : Jarang orang pakai role ni sebab biasanya support hero adalah pelengkap kepada sesuatu combo atau counter team enemy . Contohnya Diggie counter enemy yang banyak CC . Kaja sesuai untuk counter hero mobility macam fanny , angela sesuai untuk protect damage dealer dan rafaela sesuai untuk bully enemy early game . Support players perlu pandai pilih support yang sesuai dengan team atau enemy .
MYTHIC : Pro Support players punya item build biasanya bebas . Tadi kita cerita pasal counter building . Support players paling banyak counter building . Dia orang build untuk control game . Contohnya anti lifesteal , item slow , item morale boost atau buat item tank untuk focus lebih kepada pengunaan skill daripada positioning . Bila ada support dalam team , dia akan bagi kebebasan kepada mage dan tank untuk build tanky atau damage sebab kadang kadang mage dan tank kena pakai item support sebab nak control game . Bila ada support dalam team benda tu tak jadi keperluan sebab support yang akan buat .
Saya tak boleh terangkan tanggungjawab setiap hero sebab nanti terlalu panjang jadi saya generalkan je untuk setiap role . Saya faham ada beberapa hero yang tak kena dengan description role mereka tapi nak buat macam mana kan , sorry guys 🤷🏼♂️.
Saya harap post ni dapat bagi idea macam mana setiap role berfungsi dalam team . Kalau ada salah silap saya minta maaf . Awak boleh tanya di comment dan saya akan cuba terangkan tak pun betulkan kesilapan saya .
Thank you membaca , saya harap post ni berguna . Seterusnya saya akan buat post pasal roaming map . Goodluck Have fun!
AimanKamal -laphel-
positioning map 在 偽學術 Youtube 的最佳解答
[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用google map細查地方資料。
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地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,搶回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真正因為google map而搶回了對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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▓ #紙本地圖的時代
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不只是到了旅遊的當下才使用google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地理資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方(林子廉,2009)。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去就可以說「#這是我的旅行」,旅行的體驗是由生活中的不同媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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▓ #google地圖的出現
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2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS 中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後可重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這個地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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相對於傳統紙本繪製,#地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重叠和互動,我們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意標籤,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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Google不斷推出越來越豪華的地圖服務,像是「#交通資訊」、「#街景服務」、「#旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「#AR導航」,透過 GPS 獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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進入到隨身行動傳播科技時代,人與物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的 #地理媒介(geomedia)(McQuire、潘霽,2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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在Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。就默默地打開Google Map說明了當下的狀況,並給予較低的星級。
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▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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上述的情境是一種建構主義的場境,使用者們可能自知的情況下,#自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋,在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」評斷便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「#成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「#社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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▓ #流動的社群與信任革命
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旅行者們對Google Map的使用,構成了一種流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方。從Google Map的旅遊嚮導設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「#TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「#頂尖攝影師」、「#飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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▓ #回歸地方化?
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不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《#信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑得,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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回到McQuire的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則在旅行者與地方之間形成更回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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#參考文獻:
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1. 林子廉(2009)。旅遊手冊如何影響遺產觀光客對於原住民石柱真實性知覺、旅遊動機及體驗。文化大學觀光系碩士論文。
2. Urry, J. (2002). The tourist gaze. Sage.
3. 廖酉鎮, & 陳均伊. (2013). 讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用. 科學教育月刊.
4. LO, K. H. (2012). 論班雅明式史觀和空間觀: 並以領匯霸權地圖為例. Cultural Studies@ Lingnan 文化研究@ 嶺南, 32(1), 1.
5. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
6. McQuire, S., 潘霽(2019)。From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar。資訊社會學研究,36。
7. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
8. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.
positioning map 在 李根興 Edwin商舖創業及投資分享 Youtube 的精選貼文
《第78個創業知識:兩分鐘哈佛分享 - Activity Map》Southwest Airlines Case Study
哈佛教授Michael Porter 話你公司如果有 strategy, 就應該知道(1) positioning 定位係乜,係低成本low cost 定高差異性 differentiation (2) trade-off 取捨,即係 what to say no ,有乜唔做。(3) Fit,即係公司所有嘅 activities 都要fit 以上嘅一同二。 唔好講一套做另一套。
Fit 嘅話, 就要睇你每日嘅 activity map 活動圖。例如,如果你大學讀商課,你一定會讀過 Southwest Airlines 美國西南航空過去四十年成功嘅 case study.
(1) 佢定位就係低成本,短途二線機場,無乜服務, 但勝在平! 同頻密點對點,轉數最快,盡量走多幾轉,員工貴精不貴多嘅美國本土航空公司。
(2) 佢嘅trade off 就係唔飛國際班次, 費事等通關,飛機最緊要轉流快,因此機上無嘢食,無指定座位,無同其他航空公司嘅接駁班次或行李轉運,除了737 無其他形號飛機, 費事維修架架唔同。好少用travel agent, 費事畀中間人食多一枕。少用人手,多用自動售票機。 但員工人工就比同行高,員工股權佔有率都大,同埋同工會合作多有得傾。
(3) 咁呢個就係佢嘅 Activity Map 。Southwest 日日做嘅嘢都 Fit. 亦都係因為咁,佢細細間航空公司賺嘅錢及市值,曾經超過全部美國所有其他航空公司嘅總和。即使今日,都係國泰航空嘅超過5倍或新加坡航空超過3倍嘅市值。
我做舖, 日日都係唸住點搵到靚舖,租俾好租客,幫佢做多啲生意,貨如輪轉賣舖,同做好售後服務。你呢? 要有 strategy,記住日日嘅 Activities 要 fit 啦。
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