#以台灣山林環境為靈感打造而成
台灣配件品牌 nozzle quiz 在即將進入登山季度前夕,再次攜手專業山系袋包品牌 HANCHOR,從台灣中級山環境中盤根錯節的原始林相出發,推出「PRIMEVAL」三色登山襪履系列。
nozzle quiz/後研 HANCHOR #PRIMEVAL
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過9,750的網紅Dainghia25,也在其Youtube影片中提到,Ratchet & Clank : Rift Apart Main Story Quest Urfdah Mesa Savali Find the Dimensionator Blueprints Free the Monk at the Primeval Forest Temple - D...
primeval 在 SABAH, Malaysian Borneo Facebook 的最佳解答
Discover Primeval Rainforest At Danum Valley
https://www.malaysia.travel/peek-into-malaysia/wander-your-way/danum_valley
primeval 在 每日一冷 Facebook 的最佳解答
#微冷 #冷語言 PRIME PRIME
某日某科宅忽然頓悟。為什麼數學符號加了一撇 A′ B′ x′ p′ f′(x) 要念成某某 prime?(在英國也念成某某 dash,且不在本文討論。)
我們給讀者A一個答錯的機會。讀者A:「因為…喔喔喔,那個符號叫做 prime?所以兩撇念 prime prime,三撇念 prime prime prime。或者念作 double 或 triple prime 以此類推。」
這個回答不錯,但不是最好ㄉ。在於其實等同於說「那是規定」而並沒回答到什麼。先提一事,雖然普通 ASCII 鍵盤上的符號有限,日常打字時經常是撇號(apostrophe, 用於字母省略如 don't)、右單引號和 prime 全部混同。不過其實專業排版應使用各自的符號。
再從字彙來想,prime 會想到什麼?primate 靈長類,是來自於人類很自豪是最好的種族,所以自名/自鳴 prime,乃「第一」之意。英語說 prime real estate 表示該建案(物件)在精華地段炙手可熱,也是好棒棒的意思。這麼說,某機器生物名曰 Optimus Prime 也就類似「好棒棒」的意思XD。英文片語 In one's prime 的意思是正當盛年:表示那人正在他人生最健康、快樂、活躍、有產力的年華。
再來些字吧:primitive, primordial, primeval 太古的原始的最早的。然後 prime 質數,「質」什麼?其實是取質數不可再分解,(在考慮乘法的時候)有種最原初的感覺。
所以,欸等等,所以 f′ 的意思該不會也是「第一個 f」吧。一點都沒錯,而且 f′′ 原本的念法應該是 f second,f′′′ 應念 f tierce。就是【法文】的第一、第二、第三。
四撇的 f′′′′ 又可寫作 f⁽⁴⁾ 或 fᶦᵛ 念作 f quatrième,表示第四個 f ——的導函數,也就是微分四次的意思。原來這套寫法出自於法國數學界的3L(就像流星花園有 F4,法國科學院也有 3L)中的大L拉格朗日,如圖中的這位長者。
當我們把 f′ f′′ f′′′ f′′′′ 如圖這樣擺在一起時,心裡的小小格式塔神經元就亮了起來......給我等一下!難道說,拉格朗日其實不是在撇撇撇,而只是「在符號的右上角寫羅馬數字 I、II、III 」這樣嗎。
* 我賭是,但我不是數學史家,有待強者的投入考據囉(還是說這其實是數學史家的常識就不得而知)。
法國數學的輝煌在英語帝國制霸之前,因為如果按照牛頓流數法的記號,微分是在符號上方加點點點,但在此戰場,是歐洲的微積分記號系統勝出,一統了迷因池。
當英語系國家閱讀發達的法文翻譯的數學教材和教學時,多半不會想到 prime, second, tierce,而就如讀者A那樣想當然耳覺得「應該是那一撇叫做 prime 吧」因而 prime prime prime 不完,產生了迷因的變種,aka 誤會惹 #不曉得誰規定的。後來在幾何方面,符號加個 prime 號用來代表由該符號導出的新的幾何物件,再導出新的就再加更多撇撇,以應對字母用完的困境 XD
話說第一次公演叫做 premier 這個字是法語裡另外一個「第一」,英超足球聯賽就叫做 Premier League。Prime 和 Premier,是說有時候語言就會這樣,分裂出兩個相近的字,用法逐漸隨使用習慣而區分開來,無法互通,彷彿是迷因的 speciation 種化過程呢。←奇怪的感慨
好啦,既然都多話至此,再加開冷知識車車 PUI PUI~
你知道嗎?「分鐘」和「秒」其實也和這一串有關。
minute 一字在變成分鐘之前原本是微小的意思(到現在如果念成 /maɪˈnjuːt/ 也還是微小的意思),之所以變成分鐘,來自中世紀拉丁語 pars minuta prima:「第一個」「微小」「部分」,也就是說,計時單位小時的第一次 60 等份細分。而秒 second 則是 pars minuta secunda 也就是第二次 60 等份,細分再細分。
現在你知其所以然了。Stay safe and stay home. 我們下次見。
by 科宅
(顯然是用 powerpoint 做的圖)
primeval 在 Dainghia25 Youtube 的最佳貼文
Ratchet & Clank : Rift Apart Main Story Quest Urfdah Mesa Savali
Find the Dimensionator Blueprints
Free the Monk at the Primeval Forest Temple - Defend KT-7561 Gameplay
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primeval 在 translation Youtube 的最佳貼文
#2007年にアトラス、ランカースが開発し、アトラスが発売したRPG。"現在の技術でWizardryを製作したらどうなるか”がコンセプト。
BGMは古代氏が作曲。Directorの新納氏と打ち合わせつつ作成。古代氏はシンセで、且つ今風な作曲を始めたが、内蔵音源への拘りをもつ新納氏は「昔の古代さんの曲で」と、一貫した志を見せる。その時古代氏がたまたま持ち出していたPC-88を使用しopn音をサンプリングしてみたところ好感触に。ストリングスを避ける方向(FF4で印象が強かった故の判断)で作曲開始。ここで、古代氏所有の音色セットからソーサリアンのものをチョイス(音色コンバートサンプリング作業は新井氏が行った)。ただ、DSにコンバートされたFM音色で作られた曲には音源チップで出来た微細な表現は出来ず、その差違をDSのpcmで補い、全曲完成後、チューニング作業を施して完成。尚、作曲環境は5インチディスク(20年以上前のもの)の使用に不安が有る為、PC-88上では行わずNuendo3、HALIONで行った。
ディレクター :新納一哉氏
サウンドサンプリング・効果音:新井武氏
作曲:古代祐三氏
Manufacturer: 2007.01.18(J),2007.05.15(U),2008.06.06(EU),2008.08.14(AU) Atlus / LANCARSE
computer: nintendo ds
Hardware: 16channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Music sampling: Takeshi Arai
Sound Effect: Takeshi Arai
Composer: Yuzo Koshiro
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00:00:00 01.Spinning the Tale (物語は紡がれる/オープニング)
00:00:33 02.Town - That Name Was Engraved Into the 100th Volume! (街景 その名は百巻目に刻まれた/街施設 冒険者ギルド)
00:03:35 03.Labyrinth I - The Green Green Woodlands (迷宮I 翠緑ノ樹海/ダンジョンB1F~5F)
00:07:55 04.Battle - Initial Strike (鉄華 初太刀/通常バトル 前編)
00:11:12 05.Battle - Get the Treasure (鉄華 至宝を得よ/バトル終了)
00:11:56 06.Labyrinth II - The Vast Primeval Hidden Grove (迷宮II 原始ノ大密林/ダンジョンB6F~10F)
00:15:07 07.Town - The Roadside Trees Outside the Window (街景 窓越しの街路樹/街施設 エトリア広場 昼)
00:16:22 08.Battlefield - A Sudden Gust of Wind Before Your Eyes (戦場 眼前に突風/f.o.e バトル)
00:18:36 09.Town - The Lounge Where We Speak of Tomorrow (街景 明日語りのラウンジ/街施設 エトリア広場 夜)
00:20:13 10.Labyrinth III - The Thousand Year Old Blue Woodlands (迷宮III 千年ノ蒼樹海/ダンジョンB11F~15F)
00:24:13 11.Scene - Red and Black (情景 赤と黒/イベント 恐怖)
00:26:36 12.Battlefield - Dyed in Blood (戦場 朱にそまる/ボスバトル)
00:29:38 13.Town - Festival of Worship (街景 まつりごとうやうやしく/街施設 執政院ラーダ)
00:31:39 14.Labyrinth IV - The Withered Forest (迷宮IV 枯レ森/ダンジョンB16F~20F)
00:35:46 15.Battle - Destruction Begets Decay (鉄華 討ち果て朽ち果て/通常バトル 後編)
00:38:00 16.Labyrinth V - The Capital of Shinjuku (迷宮V 遺都シンジュク/ダンジョンB21F~25F)
00:41:45 17.Battlefield - Rising Again (戦場 そびえたつ双つ/レン&ツスクルバトル)
00:44:40 18.Scene - Blue and White (情景 青と白/イベント 真実)
00:46:59 19.Battlefield - Throne of Creation (戦場 天地の玉座/ラストボスバトル)
00:50:03 20.The Story of the Hero's Birth Continues (英雄は生まれ物語は続く/エンディング 1)
00:54:02 21.Town - Bird-Shaped Vane on the Roof (街景 三角屋根の鶏飾り/街施設 エトリア広場 昼 2)
00:55:17 22.Labyrinth VI - The Cavern of True Red (迷宮VI 真朱の岩窟/ダンジョンB26F~30F)
00:59:11 23.Battle - Ecstasy (鉄華 恍惚/通常バトル 最終層)
01:01:23 24.Battlefield - Scatter About (戦場 散るもかなり/隠しボスバトル)
01:03:33 25.400 - The Adventure Has Ended for Your Group (キミ達の冒険は終わった/エンディング 2)
01:05:17 26.Until the Dawn of Another New Morning (また新しい朝まで/ゲームオーバー)
01:06:32 27.The Peace Between Mounds (つかの間の安らぎを/ジングル 宿泊)
01:07:07 28.Reparation (報償/シングル イベントクリア)
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