大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
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為何PS5跟Xbox Series X這麼難搶,一上線就秒殺玩家崩潰!揭密飢餓行銷真相
PS5跟Xbox Series X這些熱門遊戲機都一上線就秒殺,但難到索尼、微軟這些大廠沒有料到這個狀況,安排供貨量嗎?其實這也是行銷手法?
從Xbox、PS5到NVIDIA顯卡通通搶不到
報導分析,由於電子遊戲產業競爭異常激烈,業者以飢餓行銷手法,利用「缺貨」與「稀有」炒熱話題,以激起消費者的購買慾望。另外,也藉此向投資人、分析師和消費者展現產品的搶手程度,營造出業績超旺的氛圍。
#飢餓行銷 #PS5 #Xbox #資策會服創所
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【0612胡毓棠盤勢分析】看過請點讚!
【美股殺的痛快 台股相對抗跌】
今天的行情真的比我開盤前的預估來的強勢許多,昨天美股大跌也擔心今天台股會不會有強大的賣壓,但是並不是如此,就像昨天的下跌賣超的元凶並不是外資而是內資,尤其融資大減,新台幣的匯率還是站在走升的一方,加上這波外資六月份才剛買,這波外資買超的標的也不是所謂的高位階強勢股,像是面板雙虎群創(3481)、友達(2409)都在底部的,外資可能也沒有這麼著急賣股,當然美股像那斯達克、費半創歷史高了,漲多回跌其實是可以理解的。
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【三月狂殺亂殺將會重演嗎?】
這一次的下跌會不會像三月份這麼恐慌,其實這次的時空背景已經不同了,原則上不用太擔心,只是說在選股的部份跟過去談到的,像是一些已經在歷史高檔、漲幅比較高的個股投資人在操作面要多留意。
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【投信、外資積極買進個股】
以今天的內容來說還是有法人鎖定的個股還是強恆強,像是電動車的和大(1536)雖然前五個月的營收都不好,但是整個汽車產業最壞的情況可能都已經過去了,未來可能會有報復性的需求拉升,這波投信、外資算是蠻積極買進的。
跟遊戲連動性比較高的曜越(3540)投信過去著墨比較少,但是過去倒是連三買,這三天的買超是不是有可能持續下去,曜越的股價還在攻高,同樣像是圓剛(2417)的部份也是電競直播相關的周邊設備,圓剛這波也是在投信的買超、外資也有著墨的情況之下,股價都很強,這種比較具有法人鎖定、業績算是還不錯的個股,算是相對抗跌。
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【PCB族群】
這波景碩(3189)反而得到法人偏愛,最近外資、投信加碼特別積極,看到載板的族群,法人這波操作也很靈活,今年先由南電(8046)帶動,欣興(3037)最近也有得到法人關愛的眼神做買進,景碩原先在去年來說在載板之中最不被看好的,反而今年法人最看好他,這種就是在族群之中法人比較靈活操作的。
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【PS5正式發表 供應鏈拉貨啟動】
以產業面來看,今天凌晨SONY在線上發布新品PS5新機終於正式亮相,原則上預估在年底銷售,金額還沒有出來,不過市場推出單機價可能接近16700元左右,貴一點可能到20000元左右,比PS4還貴一些。
不過就我的觀察,隨著宅經濟發酵現在的宅娛樂,在家不管是追劇、看電影,娛樂的習慣是改變的,PS5出來之後應該也會有不錯的換機潮,這一次有新納入的功能像是採用SSD的讀取,之前有傳出群聯(8299)可能成為供應商之一,所以這部份可以去觀察是不是真的有拿到實質的供貨,跟整體的出貨部份有沒有機會隨著SONY拉貨營收跟著PS5成長。
做連接線的創惟(6104),這一次PS5多了TYPE-C的接口,手把的充電裝置也採用TYPE-C的部份,跟過去不一樣,創惟過去也是SONY的合作夥伴之一,現在也傳出SONY的控制IC的部份有機會由創惟拿下,這幾天創惟有點被大盤拖累,屬於短線創高之後回測月線支撐,不過今天月線相對有守,創惟的部份外資反而是連三買,營收的部份從三月份開始追蹤時談到,整體的營收狀況都很好,從三月到五月營收年增率都有七成、五成不等的好成績,如果說在TYPE-C的應用端不只是PS5,甚至是周邊的消費性產品都陸續導入的話,對創惟的未來來說可以比較樂觀期待。
音效晶片的新唐(4919)、MES麥克風的鈺太(6679)都是先前被市場點名有機會拿到PS5訂單的公司,隨著下半年消費性產品當中,應該有機會成為市場熱門標的之一。
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ps5供貨狀況 在 Re: [閒聊] PS5會缺貨到什麼時候? - Play Station - PS | PTT遊戲區 的推薦與評價
... 就好ps4pro剛上市也的確造成缺貨,但我記得半年左右就供貨無虞了相反的,我上週去某小賣店逛,有好幾台ps5光碟現貨擺在那一問價錢,將近24000! ... <看更多>
ps5供貨狀況 在 [問題] 為什麼到現在PS5還是這麼難買? 的推薦與評價
52 F →rh44442002: 還銷售策略勒XD PS4 PRO還不是一樣狀況有差嗎? ... 75 F 推suifong: 還沒看到自己想玩的遊戲一定要PS5,繼續等到正常供貨,抽 06/12 ... ... <看更多>
ps5供貨狀況 在 Re: [閒聊] PS5會缺貨到什麼時候? - 看板PlayStation - 批踢踢 ... 的推薦與評價
※ 引述《deepinheart (心深處)》之銘言:
: 不然再來iPhone 13發表,依照往年經驗,所有電子的關鍵零組件的產能會被這巨人吃掉
: 大部分
: 全球化的供應鏈只要一個國家爆掉,是整組爆掉,現在中國狀況不明、東南亞爆光。
看到這邊篇講供應鏈就想回覆一下
本肥也是負責供應鏈管理的工作,公司好歹也是10個人有9個聽過的系統廠
目前半導體的情況簡單來說就是:慘!慘!慘!
這邊先說明一下供應鏈常用的術語:
FCST:Forecast,客戶或銷售部門所預測的需求,材料的備料計畫基本都是依照這份預測去準備
LT:Lead Time(中文我忘了),材料下訂單給廠商後要多久才能交貨
Delivery date:交期,供應商會跟你說我何時能交貨
跳票:供應商反應無法準時交貨,要延後交貨時間
現貨市場:spot market,現貨商(broker)平常會買材料堆在倉庫,當有人急需材料會去找他們,用高於原廠的價格賺價差
材料的備料原則很多種,這邊不討論,但比較多是用FCST來計畫,採購會根據LT決定要下多少料與要求供應商何時交貨,所以理論上按照FCST備料就不會有缺料,但有一個大前提:FCST是準的。
本肥目前遇到的問題就是客戶今年上半年的實際訂單數量比FCST多了2-3倍,我根本沒有足夠的材料可以做給他,我現在欠客戶的數量已經可以讓我做到明年1月還做不完了,工作量暴增,每天都活在地獄中。
前面有一篇提到SONY這麼大公司應該有一個專業的團隊預測吧?
我可以說,絕對有,但預測肯定不准,因為平常FCST是會根據市場情況每週變化的,而現在疫情肯定更難預測,兩年前誰他媽會知道會有疫情,而且還持續了2年??未來還要持續多久??沒人敢打包票
我們高層去年預估今年有疫苗會好轉,結果誰知道病毒來個超級變變變直接讓疫苗無效化,全球突破性感染不知道已經多少了,東南亞更是直接爆炸,這就要提到另一個問題:LT
過去疫情前半導體IC LT了不起26~30WK(半年),現在隨便都要52WK(一年)以上,最近更被告知要延長到80-100WK,現在下單要等快兩年才能交貨,因為工廠缺工,只要發現確診直接關廠好幾天,全球供應鏈崩潰
我們已經要求客戶要提供FCST到2022年底先去備料了,有些客戶還給不出來
先前台積電漲價直接丟出一個震撼彈,因為漲價直接導致現有IC交期直接跳票,有些交期直接從今年跳票到明年3/4月甚至回到明年下半年,逼你付錢才出給你
但訂單還是要出啊,這時很多人就會去現貨市場找,但由於全球大缺料的情況,IC的價格被炒的爆高,平均都是原價的10倍以上,甚至有聽到100倍的,買一顆IC是一台成品的價格,誰買的下去?有時有錢還買不到,最後只能慢慢等
結論就是,現在市場是誰付錢誰就有材料,只是現在要付出的代價足以讓你賠到脫褲,財報出來股價直接腰斬。沒人想賠錢出貨,這對公司營運也不好所以大家只能繼續等,並期待那天情況可以變好,我唯一可以預測的是我未來一年還是活在地獄中,我痛苦,客戶也痛苦。
我已經開始考慮這代主機只買PC的XGP會員了QQ
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A5260.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.26.55 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631023865.A.D06.html
可以先頂一陣子(雖然現在感覺很快就要頂不住了XD)
※ 編輯: wim95202 (223.141.26.55 臺灣), 09/07/2021 22:29:58
※ 編輯: wim95202 (223.141.26.55 臺灣), 09/07/2021 22:50:38
如果成品的delivery date 對我來說確實是出貨日,但是材料的delivery date對我來說就是交期(當然中間還是會有運輸時間,就會再分ETD & ETA)
※ 編輯: wim95202 (223.141.26.55 臺灣), 09/08/2021 00:40:19
1.良率不等於產能,如果有這麼簡單的話大家早就不缺料了
2.costdown就會不缺料?現在變更IC才蠢吧,新的材料要重新下單,現在LT這麼長,慢慢等吧
3.關於IC價格,如果從原廠的角度看確實沒那麼誇張,但現貨市場就不一樣了,有一顆IC現在市場炒到20鎂,我老闆都在考慮是不是不要出貨了把材料拿去賣賺多賺2倍
4.台積電漲價不是欺負廠商,而是為了生存。人家被迫花幾百億鎂去美國設廠,問題是這投資很有可能賠錢,風險超大,所以漲價是為了轉移風險,不過蘋果最後只有漲3%(我猜美國政府在擋),能不能成功轉移就再看看(不過以上是純屬個人臆測,應該會有很多人覺得我在亂扯)
5.有一點我贊同他的說法:未來供貨會穩定些,但我要加但書:如果SONY有在半年前先抓BUFFER大量下單,沒有的話就.....
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