新影片上傳啦!這次講的東西比較概略一些。
不過如果你是剛入行或新鮮人的話,可以窺探到一點「開發流程」和「工作內容」的小提示喔!
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UX 與 UI 是什麼呢?
套用到「工作」上又會變成什麼樣子呢?
為什麼 UI 設計師工作內容都不太一樣?
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過44萬的網紅閱部客,也在其Youtube影片中提到,除了找到興趣,讓花掉的錢都可以依據這個金錢螺旋留回來之外。我認為最重要的一個關鍵的要素,那就是:「把錢投入到能讓力量最大化的組合。」 在我還在國小、國中讀書的時候,根本就不知道以後會有YouTuber這個身份出現,甚至也沒有什麼UI、UX設計師、臉書小編之類的工作。 但其實這些工作也都是已...
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# UI/UX設計師
## 工作內涵:
UI/UX設計工程師主要為協助公司形象之視覺規範、視覺設計,以及網站視覺規劃與網頁製作等事務。
UI/UX設計師工作內容有撰寫、更新維護的電腦程式或軟體來處理特定的工作,如追蹤清單、儲存或檢索數據或控制其他設備
## 所需具備知識:
1.產業知識的了解
2.雲端概念原理
3.具備電腦和電子產品知識,如電路板、處理器、晶片、電子設備以及電腦軟硬體,包括應用和程式設計。
4.具備客戶的個別化服務知識,如客戶需求評估,符合品質標準的服務和客戶滿意度。
5.具備行政與管理知識,如策略規劃、資源配置、人力資源模型、領導技巧、生產方法以及協調人員和資源的業務和管理原則。
## 所需具備技能:
1.劇本撰寫的能力(分鏡)
2.資料庫應用(格式與系統互動連結)
3.視覺美工設計
4.程式設計
5.畫出function map(用visual studio軟體)
6.具備英語能力,如英語的結構與內容,包括字彙的意義拼法、組成規則和文法。
7.具備數學知識,如算術、代數、幾何、微積分、統計以及這些的應用。
8.編寫電腦程式
9.測試與評估產品
10.系統評估與分析
## 平均薪資範圍:
月薪39,000-55,000元,平均47,000元
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啥??(揉眼)
等一下!為什麼你自己網頁附的參考資料標題寫著 Computer Programmers、軟體設計工程師?
ui ux設計師工作內容 在 遊戲業不缺人 Facebook 的精選貼文
以下代刊
廣州夢龍科技有限公司 (www.561.com) 是一家快速成長的游戲公司,目前我們正將業務擴展至PSV及電視游戲,故此正招募以下職位。(所有職位均需在廣州工作)
主工程師
工作內容 (如有任何問題,歡迎於第一次面試前提出)
帶領公司內約5名初級工程如期完成項目
為公司的技術發展方向及執行提供指引
編程、測試、Debug及少量文檔處理
為提高游戲質量提出建議
使用unity開發psv, 電視游戲等項目
崗位要求 (如有任何問題,歡迎於第一次面試前提出)
熱愛掌機游戲!
電腦科學系或相關學系畢業生
最少1年使用Unity3d開發游戲經驗 (最少1款游戲已上架)
有跨平台游戲經驗為佳
性格主動,不畏困難,溝通技巧良好
有管理團隊經驗為佳
美術設計師
工作內容 (如有任何問題,歡迎於第一次面試前提出)
與公司團隊合作完成游戲開發 (IP 的人物設計及世界地圖設計)
UI設計
為游戲提供高質素的素材及Concept art
崗位要求 (如有任何問題,歡迎於第一次面試前提出)
熱愛掌機游戲!
擅長使用Photoshop 及 illustrator/其他電腦繪畫軟件
性格主動,不畏困難,溝通技巧良好
有UI/UX 設計經驗者為佳
應徽者請將簡歷, 目前薪金及期望薪金 (台幣) 電郵至 amyho@moondragontech.com ,CC: xuxiaohui@123imd.com.
收集的所有個人數據都將保持在嚴格保密,只用於招聘僅目的。
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小提醒,提薪資請注意稅前還是稅後,別虧了自己。
ui ux設計師工作內容 在 閱部客 Youtube 的最佳貼文
除了找到興趣,讓花掉的錢都可以依據這個金錢螺旋留回來之外。我認為最重要的一個關鍵的要素,那就是:「把錢投入到能讓力量最大化的組合。」
在我還在國小、國中讀書的時候,根本就不知道以後會有YouTuber這個身份出現,甚至也沒有什麼UI、UX設計師、臉書小編之類的工作。
但其實這些工作也都是已經出現一段時間的職業了,最重要的還是要去「創造自己的工作」,像是現在YouTuber其實也不是什麼好讓人驚訝的職業了,而我自己也沒有將自己定義在YouTuber,而是要成為「閱部客」教育品牌的創辦人。
潛能開發大師厄爾・男丁格爾就說過一句話:「做和別人相同的事情,不會獲得成功。」
#興趣 #金錢螺旋 #工作
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ui ux設計師工作內容 在 方生糖-不只是房子設計 Youtube 的精選貼文
居家整理師,在斷捨離後 會將所有的物品置在地上 開始做擺放櫃子的定位
開始利用分類與定位,將不同的區位定義 要放置什麼類型的東西
物以類聚 除了是讓日後找東西更好找效率外,也是符合人類大腦存取資訊的機制
透過"群組法則" 將相近物理目的的元素靠在一起 可以提升人們的理解力
#uxdesign #群組法則 #整理收納
===== 📚延伸閱讀📚 =====
不是你太笨,是爛UI的錯!:非設計師也該學的介面設計常識
作者: 中村聡史
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ui ux設計師工作內容 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的最讚貼文
因為部落格讓我獲得更多機會,從面試到演講、從薪水到業外收入,然而這並不難做到,在這部影片我會和你分享如何跨越第一道難關,開始寫出自己部落格的心法和技巧。
透過寫作是提升自我是最快速容易的事情,初期的你,無需擔心文筆或是內容,轉換思維也能養成寫作習慣。
每一次的寫作都是和未來的自己提醒,曾經是如何解決問題的,讓我們一起用行動力去灌溉未來吧!
我的部落格已經經營 4 年,目前使用 Hugo + S3 所搭建的靜態網站,其中「如何成為失敗的軟體工程師」一文更是高達 800 次分享,超過 30,000 次觀看流量,目前總流量已經超過 150,000 次。
影片中所提到的額外收入
► 2019 年講師費收入約 25,000 NTD
► 過去 3 個月由 Adsense 的廣告收入約 10 USD
► 2019 年面試 10 家公司拿到 8 家錄取通知(offer)
重點快速連結
00:00 介紹
00:45 部落格實際好處和收穫
01:55 如何開始撰寫部落格
04:08 初期寫作三大心法
喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘
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#部落格 #工程師 #前端 #後端
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ui ux設計師工作內容 在 UI/UX 設計師在幹嘛?賺多少?|介面設計、體驗設計、設計職涯 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
UI / UX 設計師 是什麼 工作 ?賺多少?|介面設計、體驗設計、設計職涯最近剛好是畢業季,所以想說用這支影片來簡單介紹一下 UI / UX Designer 這個職業, ... ... <看更多>
ui ux設計師工作內容 在 UI/UX 設計師工作開箱!工作內容| 核心能力| 職涯規劃 - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
UI / UX 設計師 工作開箱! 工作內容 | 核心能力| 職涯規劃| ALPHA Camp 【軟體科技職涯開箱】. 37K views · 2 years ago TAIWAN ...more ... ... <看更多>
ui ux設計師工作內容 在 UI/UX設計師工作滿一年心得- 看板Salary - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
板上首po,一直以來默默吸收很多前輩的經驗,這邊野人獻曝一下我的UI/UX工作小心得
。
有網誌好讀版,只差一張照片:
https://enntang.com/ui-one-year/
以下心得
轉眼間,轉職成介面設計已經滿一年了。
在這之前,我都是擔任美編、平面設計相關的工作,接觸到網頁設計和UI/UX領域還是頭
一次,就很幸運的找到可以讓我一面工作一面學習技術的公司(感謝老闆)。轉職的動機
,來自於對於數位生活這個時代趨勢的憧憬,畢竟手機、平板人人都有,什麼事情都仰賴
Google,科技產業只會越來越興盛。
當然薪水也是考量之一,在台灣,科技業的薪水成長潛力就是比較高。
## 什麼是UI/UX?
UI指的是「使用者介面」,我們生活中會透過很多種介面來操控他背後的程式,例如電視
遙控器就是一種介面;電腦或手機遊戲也有介面。我則因應現任的公司的服務領域,專門
設計網頁與APP的介面。
UX是指「使用者體驗」,這是一個相對起來比較飄渺的詞,簡單來說就是配合產品使用者
的習慣,將資訊安排得適當、容易使用。
## UI/UX設計與平面設計的不同
(一)從紙張轉換到螢幕
轉行後我首先面對的是硬知識上的重新學習。
承載著設計作品的媒介一下子從紙張跳到螢幕。於是從計算印刷品尺寸、裝訂邊、出血範
圍,變成學習配合不同的螢幕裝置,編排軟體的單位也從cm、mm變成了px和pt。
也因為不用碰印刷,再也不需要調配CMYK的數值,開始適應RGB的廣闊世界。RGB跟CMYK的
色域不一樣,限制也變少,配色的自由度一下被解放,一開始還真有點不習慣。(有人也
因為四色黑和疊印問題煩惱過嗎XD)
再者,我被從紙張有限的範圍解放出來,在無限的螢幕長度中,卻要開始在意:元件怎麼
編排才符合使用者習慣、我的網頁在桌機與在手機上是否都能正常執行等等問題。
(二)習慣與程式碼為伍
因公司要求,職務上需要有網頁前端知識。html和CSS是基本、Javascript則是我進公司
之後才開始學的。
RWD(響應式網頁設計)也是走網頁設計的必備知識,你的網頁必須在桌機、平板及手機
上都能正常且順暢地瀏覽。基本上現在已經沒有網頁不做RWD了,連政府單位也拼命的官
網推到改版的列車上。
計算機(電腦)被發明也不過百餘年,程式語言的進展卻日新月異。只要開始碰程式,就
會深深覺得自己怎麼學都不夠。你可能一覺起來,吃飯用的工具就突然被淘汰了。(望向
flash...)所以在這份工作中我養成時刻補充知識的習慣。其實各行各業的人都需要充實
自己啦,只是在科技業這個壓力特別大。
但因為我的職務不是真正的前端設計師,所以vue.js那些高端技術,目前還不會...自己
獨立切版倒是沒問題的。
(三)與工程師們溝通與合作
工程師,軟體開發公司的核心成員,是界面設計師要合作的對象。我們從接到產品需求、
討論流程、UI畫面設計、最後到定稿切圖,中間會進行多次討論,以確保雙方對產品的認
知有在同一個頻道上。
「隔行如隔山」的感嘆我從來沒有像現在這麼重,工程師的專業知識和能力對我來說真的
是另一個境界。
因為專業的迥異,有時在某些點的看法上會大相徑庭。雖然說尊重你的同事是不二法門,
討論時站在對方的立場也是老生常談。不過,我覺得再多的同理心,都不如嘗試著去了解
對方的工作內容。不要說一定要跟他們一樣寫後台程式碼,多聊聊他們的工作流程或沒事
科普一下程式概念,可以離他們的思考邏輯更近一些。
(四)不再是美美的就好
做平面設計時,最重要的是端出美觀又有底蘊的作品,首要目標是吸引眼球;但做介面設
計,首先關注的是產品的「易用性」,也就是操作起來到底好不好用?流程是否順暢?當
考慮不夠周全時,你的介面可能導致使用者點進一個無法回到上一頁的地方,或是因為找
不到想要的功能而生氣。
且不論功能流程的部分,如果在一開始設計畫面的時候,對程式邏輯不熟,很有可能畫出
一個根本實行不出來、只能擺著好看的東西。
成為UI/UX設計師後,斟酌於如何做出「美」的東西的時間大幅減少,取而代之的是大量
思考、研擬操作流程,以及跟夥伴的討論/爭執(不只工程師,跟同部門設計師也是)。
這一點,對我來說是跟以往最不一樣的地方。
## 小結
我在UI/UX領域目前還是超超初心者,踏進這一行後,無論是技術上還是心態上都有巨大
轉變。雖然以前的美感經驗幫助我找到這份工作,但要做得稱職、有成就感,我認為以下
幾點是必要的:
- 保持學習的習慣,技術永遠有進步的空間
- 適時放下對美的堅持,好看之前首先要好用
- 依賴你的夥伴,這一行不太可能單打獨鬥
建立這些概念對我幫助很大,雖然要維持它們需要毅力XDD
也給對轉職UI/UX工作有興趣的朋友們參考囉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.4.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1572282939.A.872.html
※ 編輯: VPatsy (1.174.4.5 臺灣), 10/29/2019 01:20:21
除繼續爭取往上調...
介面和部門間溝通是頂多需要勾勒wireframe。
我自己是會畫畫啦,前分工作需要,現在是興趣+副業接案XD
索中...
您說的這兩項我都還在努力研究基本知識...
沒有像他們那麼厲害的底子,憑著轉行渴望,拿著平面設計作品集就腦衝了
如果大大有心準備的話可能會比當時的我強哦
我再想想能不能直接再寫一篇當初是怎麼準備的(但真的沒有太高深的技巧和知識背景就
是了...)
工。但對於使用者體驗能夠顧及多少,就是很大的挑戰...(我目前卡在這關努力中)
https://www.uisdc.com
很多紮實的設計教學,我直接放瀏覽器書籤沒事就看,受益良多,不得不說中國的介面設
計和互聯網產業真的強(但我反共反併吞!)(歪樓
※ 編輯: VPatsy (1.174.4.5 臺灣), 10/29/2019 22:56:58
※ 編輯: VPatsy (1.174.4.5 臺灣), 10/29/2019 23:16:14
Q
以先有概念,再一面工作一面加強。不知道你只是負責設計版面,還是要兼顧切版呢?要
切版的話JS和JQuery都要會,才能實作出較完整的網頁流程喔
※ 編輯: VPatsy (115.82.224.61 臺灣), 11/02/2019 08:55:30
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