『我不強大,我只是有耐心』
細數30年來創作歷程,有太多的第一次經驗讓自己留下深刻的回憶,這些作品往往都是在不經意下的機緣而決定製作,很多都是不被期待或是不太可能完成的事情,甚至是根本沒人知道要做,我就生出來了,我就是像牛一樣,慢慢耕耘慢慢堆疊~因為我相信每天走一點,總會走到目的地,不管結果是什麼,至少要完成,『不隨便開始,不輕易放棄』。
以下是各個第一次,且幾乎是個人完成居多。
1989年:莫名其妙開始叮噹之旅
1992年:原創第一本漫畫『虹的傳說』誕生
2000年:親手開發第一款遊戲『陽光少年遊』
2003年:第一本教學專書『遊戲數位動力-開發工具篇』
2008年:獨立打造一款3D美術工具引擎『Beagle Engine』
2016年:親自填詞譜曲完成『艾薩克傳主題曲-神一般的存在』
2016年:獨立開發VR遊戲『ASAKU X Dragon life』
2017年:推出自製第一款桌遊『Sunsine ASAKU』
2019年:完成第一部輕小說『ASAKU X Dragon life』,並同時推出中、英、日版
2020年:獨立完成一季6集3D動畫短片『ASAKU X Phantom』
漫畫、動畫、遊戲、小說、教育、音樂、桌遊、工具都留下走過的點滴記錄,而這些都是用毅力換來的,就像我花了30年打造ASAKU這IP一樣,『不隨便開始,不輕易放棄』。
『我不強大,我只是有耐心』
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,「Indie Game Award」是台北國際電玩展 專為獨立遊戲 所舉辦的獎項,致力於挖掘全球優秀的獨立開發團隊,自2015年開辦以來,每年都吸引了全球各地的創作者參與,今年更是齊聚了36個國家共144款作品參賽,堪稱歷年最多。 隨者開發工具的進步和技術的成熟,全球的獨立遊戲不斷崛起,今年的30款...
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很多人會問我,現在學生都在上什麼啊?
從Kahoot到VR教學,運用新科技已經是在浪頭上的事
對一出生就在網路時代的孩子們來說,相對傳統的文字或平面教材
VR教材的豐富性和體驗性更高,對於學生的動機提升很有幫助。能產生傳統教育沒辦法達到的效果,例如帶學生回到古代環境,上到外太空,或是到澳洲草原看瀕臨絕種的動物。
在傳統教育上比較有風險的教學環境 (例如化學實驗、電力運作、飛航駕駛/武器模擬、醫療手術、工業噴漆等),也可以因有效運用VR的模擬練習,相當程度地降低失誤率及危險性,同時節省大量的成本。
這幾年國內外在中小學的VR應用上,有老師將艱深的物理現象或公式,透過 VR的展示變的相對簡單易懂,有廠商提供開發工具,讓學生在VR的環境下設計 3D 模型,搭配3D列印機作出設計感更好作品,也有比較先進的學校進行「多人遠距同時上課」的實驗教學 (例如「微視酷VR課堂」),來充分發揮這項新技術的價值。
其中Google從2015年啟動的 Expedition Pioneer Program (探險先鋒計畫) ,因為可以利用低廉成本的Cardboard (穿戴式紙盒,搭配手機&APP),以及免費提供的大量學習場景(例如太陽系、地球探索、職涯場景等)和教學管理機制,已經為超過一千萬個學生帶來新的學習型態
你是老師或家長的話,也歡迎下載或註冊最新的Google Expeditions,與你的學生孩子一起體驗。
從傳統教育模式中長大的老師們
也是這股浪潮中選要改變和學習的族群呢!
簡介來源:
https://flipedu.parenting.com.tw/article/4642
#VR #360度相機 #教學設計
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這套SDK支援數個虛擬實境(VR)功能,包括動作追蹤、立體渲染(Stereoscopic Rendering)等。Google同時也提供了一款iOS/Android範例應用程式(App),幫助開發者幫自家程式除錯...(Louis)
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#ARVR Google
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「Indie Game Award」是台北國際電玩展 專為獨立遊戲 所舉辦的獎項,致力於挖掘全球優秀的獨立開發團隊,自2015年開辦以來,每年都吸引了全球各地的創作者參與,今年更是齊聚了36個國家共144款作品參賽,堪稱歷年最多。
隨者開發工具的進步和技術的成熟,全球的獨立遊戲不斷崛起,今年的30款入圍作品中台灣也不落人後,在「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳VR遊戲」、「最佳手機遊戲」裡,台灣團隊的《守夜人:長夜》入圍了「最佳美術」,《艾倫的自動機工坊》、《文字遊戲》入圍了「最佳遊戲設計」,《文字遊戲》雙料入圍了「最佳創新」,《愛情限時批》入圍了「最佳VR遊戲」,《蔓不生長》、《映泉鄉》入圍了「最佳手機遊戲」 。可以看到台灣的原創開發實力不容小覷,最終得獎名單也將在2021台北國際電玩展前揭曉,大家可以拭目以待囉!
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來源:
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20180816/1411930/
本文:
為拼虛擬實境(VR)大平台,宏達電(2498)宣布將開放旗下Wave SDK軟體開發套件,免
費提供給開發者、硬體廠商和終端用戶,由於Wave也支援宏達電一體機VIVE Focus,將有
利於Wave平台和一體機全球擴展。
與PC連結的高端VR裝置,在遊戲和商用市場有其利基市場,但一般消費者在有限空間場域
,像是汽車展示間、教室等,採用無線連結的一體機更受到青睞。
宏達電去年在北京舉行VIVE開發者峰會(VDC2),宣布推出VIVE Wave開放平台,集開發
工具與服務功能於一身,協助加速第3方合作夥伴簡化行動VR開發流程,當時包括廣達(23
82)、愛奇藝、暴風魔鏡、小鳥看看、努比亞、360手機在內的12家硬體夥伴同步站台。
宏達電VIVE美國區總經理Daniel O' Brien表示,Wave SDK將開放支援多款一體機等行動V
R裝置。開放的SDK提供嵌入式網頁瀏覽器,視頻播放器,排行榜和多輸入支持等功能,宏
達電將讓開發者能輕鬆使用SDK和簡易的平台,以便處裡多款裝置、配件裝置。
此外,宏達電也強調,旗下平台的銷售佣金和蘋果、Google、微軟、Steam等商店一致,
但開發者無須支付任何費用即可使用SDK軟體,也無須限於宏達電平台發布,等於讓開發
者的進入門檻降低。(陳俐妏/台北報導)
心得:
近期好像看到蠻多次HTC在推VIVE的體驗活動
幾乎每個禮拜都有,蠻積極推廣VR普及化
但VR想要發展快一點,最重要的應該還是”內容”
有好的內容應用才會比較吸引大家去買
如果開發環境對開發者友善的話
也比較能吸引到大家去開發更多好的內容
最後也是反映到VR的銷售上
這樣算是同時幫助到VR的發展跟開發者本身
算是雙贏的方式吧~
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※ 編輯: jeff63 (39.9.234.191), 08/17/2018 10:50:21
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