【2020年11月新上市手機遊戲回顧📱】
11月共有19款新品上市,就遊戲類型來說,還蠻多元的,但因為對每款遊戲的記憶點都不足,以我來說算是個平淡的月份。
🔎新品點評如下::
🎯《A3: STILL ALIVE 倖存者》以很久以前主打18禁的端遊MMORPG《A3》為題材重新詮釋,透過俯瞰視角進行即時戰鬥的大逃殺型競技MMORPG。
👉但《A3》畢竟是非常久遠的遊戲,現在玩家對於這IP幾乎沒任何記憶點,加上遊戲玩法也重新調整下,基本上就是一款著重在PvP的MMORPG。
🎯《極限街籃-零秒出手》在大IP《灌籃高手 SLAM DUNK》主宰下,即使以街頭籃球的角度切入,但在遊戲核心幾乎沒有差異下,很難撬動龍頭,這個時間點推出是蠻吃虧的。
🎯《全民打棒球PRO》則抓到一個很好的時間點,台灣職棒11/10統一獅大逆轉睽違7年奪隊史第10冠,在整個職棒聲量相當旺盛下推出了以中職為基底且有著過往IP基礎的《全民打棒球PRO》,順勢將聲量帶起,目前的營收成績我認為以運動競技遊戲類型來說,表現非常亮眼。
🎯《蒼天英雄誌2》我自己的印象點在於徐展元擔任遊戲代言人,整個新手引導都是他的配音,另外戰鬥的流暢感做得不錯,一開局就送50連抽還蠻佛心的。
🎯《新世界 M:角頭爭霸》我自己是覺得整個上市操作很奇怪,要付費的數位媒體就不談了,以免費的公關新聞稿來看,11/16發佈新聞稿宣布即將上市後,11/25就默默上架沒做任何宣傳了,斷在這邊相當奇怪,這操作不知道是什麼原因,感覺零零散散。
🎯《sin 七大罪~魔王崇拜~》身為台灣自製手遊,我覺得整個UI/UX的設計以及角色立繪還蠻能抓住玩家目光,但戰鬥時的二頭身我覺得沒有很好看,跟整個遊戲設計有種格格不入的感覺,但營運活動的規劃倒是齊全到令人驚艷,幾乎把我先前分享的操作都包在裡面了,不知道是我厲害還是這款遊戲厲害(誤)。
👉延伸閱讀:sin 七大罪~魔王崇拜~:堪稱教科書級的營運活動規劃
https://bit.ly/33Qo8Ni
🎯《命運之子:保衛之戰》雖然角色立繪不錯,但玩法完全模仿《Random Dice》,對玩家來說實在是沒有選擇這款遊戲的理由(如果單純想收集女角卡牌除外)。
🔎11月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》仍相當強勢,霸榜雙平台第一的位置,11/17改版後,代言人林志穎化身為遊戲角色現身普隆德拉,開放了一系列代言人相關玩法,還可以透過完成委託任務獲得限定坐騎道具。
👉不管你喜不喜歡代言人,但可以看出代言人如果只出現在廣告素材上是不夠的,需要跟遊戲有更多深度結合,才能給玩家更完整的代言人體驗。
🎯《神魔三國志》月中新增吳國武將「孫權」、全新 PVE 玩法「將軍遠征」及「圖騰」、「副將」等遊戲新系統。此外,遊戲內還同步舉辦了「王者招募」活動,目前整個遊戲熱度相當不錯,雙平台均在前5名。
🎯《金幣大師 coin master》還蠻特別的,雖然上市近一年,但卻在11月份台灣暢銷榜上異軍突起。
👉主要原因應該是行銷公司將先前請國際巨星珍妮佛羅培茲拍攝的一系列廣告轉配中文配音,然後透過FB和youtube打出去,有趣的影片內容與搞笑違和的配音成功引起討論,因此從11月開始,台灣下載量和營收開始向上飆升,雙榜均擠進前10名,上述是我自己的理解,如果有不同想法或是更多資訊,歡迎跟我分享。
🎯《原神》最新財報出爐了,自9/28正式推出至今2個月,營收約為 3.93 億美元,平均一天600萬美金,穩居本期中國手遊發行商收入榜前3名,位列全球手遊發行商收入榜第5名,僅次於騰訊、網易、Playrix和Zynga。除此之外,還一口氣拿下 Apple 以及 Google Play 日本榜年度最佳遊戲,可謂是名利雙收。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》11月增加了新角色「小田龍政」、結束了S2賽事、推出「小隊系統」及「榮耀戰跡」改版,也是內容豐富。
👉雖然有玩家拿陸版同期改版內容做比較,覺得台版力道稍弱,但我認爲遊戲上市時間點不同,改版進度就會不同;另外已到年底,以營運操作角度來看,我想DeNA會更想要將吸金能力最強的改版內容放在明年Q1,把握年終獎金與農曆年節這兩段含金量最強的時間點上。
🎯《傳說對決》11月推出了新角色和大規模更新,但12月面臨了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的正面挑戰,雖然祭出了與《刀劍神域》聯動再啟,但究竟扛不扛得住呢?相信很快就會知道答案。
題外話,《蒼藍誓約》將於今年12/31結束營運,只有短短半年的壽命,最近一年在各種艦娘、槍娘、戰車娘互毆下,此款成為近期第一款被擊沉的二次元手遊。
以上就是11月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3goAcul
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,智冠科技與Zynga再度攜手合作,獨家推出手機遊戲《靈異陰陽錄》MyCard版本。玩家只要下載此版本,即可享受最新的《靈異陰陽錄》遊戲內容,此版本並支援MyCard儲值服務,使用熟悉的MyCard,就可暢遊無阻! 《靈異陰陽錄》為Zynga旗下之日系卡片對戰手機遊戲,玩家扮演陰陽師的傳人,在現代都...
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《Farmville》& ZYNGA。
才過六年,卻已像上個世紀的歷史。
2011 年 9 月 Zynga 宣布將關閉《Farmville》中文版及旗下多款 SNS 遊戲。
海內外媒體紛紛下標:「社群遊戲如落日餘暉,末日將至。」
同月,由於社群遊戲營收首次超越家用主機遊戲營業額,日本 Konami 卻發新聞稿:「近來SNS大幅成長的現象讓我們看見了許多商機。」
有時候回頭看看舊新聞、舊專題時不禁在想,人性就是這麼一回事。
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【Snapchat前所未有的投票權機制】
今年3月2日,Snap Inc. (Snapchat的母公司) 在紐約證券交易所上市,IPO發行價每股 17 美元,3/3 一度飆到27美元,累計漲幅接近60%。
另一個值得關注的點,在於 Snap 對於投票權的設計機制:
上市後投票權為 0%、早期投資者拿少部分、90% 的投票權掌握在 Evan Spiegel 和Bobby Murphy 兩位創辦人手上!
(即使他們兩個的股權加起來只有45%)
也就是說,購買上市後股票的股東是沒有任何投票權的噢!
\\ 【科技公司常見的雙層股權架構】
一般來說,新創公司在招募早期員工時要出讓股份、融資時也要分股份給投資人,等到公司上市或被收購時,能持有的股份還剩下20%已經算蠻不錯了。
為了不讓創始人對公司失去掌控,在投票權的設計上便可以大做文章。
比如 Google —— 2004 年 IPO 時,投資人股票的投票權重、比創辦人投票權重為 1 : 10。也就是A、B股設計(或稱 Dual Class Share Structure )。
也正是如此,使得 Google 上市時,兩位創始人的股權雖僅分別佔15.6%,至今卻仍有過半的投票權。
後續許多科技公司 IPO 都模仿 Google 的 AB 股架構,以維持創辦人的主導權。像是 Marck Zuckerberg 在FB上市時的股權佔28.2%,卻也有過半的投票權。
相較於雙層股權架構,Snap又做的更猛、採取了三層投票權機制——分成創始人、早期投資人與大眾。
此舉能讓創辦人更專注在公司發展的長期策略上,而不用對只在乎短期利潤的一般股東負責。
當然,壞處就是 CEO 做得再爛你也沒權力換掉他。失敗案例包括了Zynga和Groupon。
\\ 【原因:能被投資公司太少】
會出現這樣一言堂的結果,你也可以想成是「能IPO的公司」與「投資人」之間供需雙方不平衡XD
去年是08年金融危機以來,美國公司 IPO 件數最少的一年。年初開始雖然有回歸到正常值的跡象,但仍遠低於十年前的水準。
「既然沒什麼好投的公司,你還不投資我嗎?太多人搶,如果你不聽我的話,你想投我還不讓你投咧。」
因為創始人方的話語權遠高於投資人,才會讓權力中心制越走越兇。
\\【股票市場和華爾街對此又是怎麼看待的呢?】
由於董事會的高度不透明性,美國證券交易委員會 (SEC)已經盯上Snap公司,不過還沒有什麼具體作為。
上禮拜有人去問 Nasdaq 的 General Counsel(中文應該翻法務長XD?)對此的看法,他回:
「我們的市場不該是『One-Size-Fits-All』,公司能依據自己最合適的情況,選擇不同的股權架構。
如果他們覺得這是最好的設計,而且投資人也OK的話... Who Cares!」
至於你問 S&P 能接受這種設計嗎?因為 Snap根本還沒有盈利,
對於 S&P 來說還不用去理會 Snap。(S&P 只關注連續四季盈利的公司)
(S&P 的白話文:雖然沒看過這種股權結構,但反正他也還沒盈利,等他真的賺錢再說XD)
附上一張創辦人好基友的照片,結束這回合~
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智冠科技與Zynga再度攜手合作,獨家推出手機遊戲《靈異陰陽錄》MyCard版本。玩家只要下載此版本,即可享受最新的《靈異陰陽錄》遊戲內容,此版本並支援MyCard儲值服務,使用熟悉的MyCard,就可暢遊無阻!
《靈異陰陽錄》為Zynga旗下之日系卡片對戰手機遊戲,玩家扮演陰陽師的傳人,在現代都市當中解決各種靈異事件,收服妖魔成為自己的式神。遊戲從七月在日本上市後,即受到玩家熱烈的支持,也陸續推出了繁體中文、英文等版本。現在MYCARD版遊戲已經正式上架囉,趕快拿起手機下載來玩吧。
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