DeepMind AI 修練成精了,已經學會「發脾氣」?
作者 雷鋒網 | 發布日期 2021 年 08 月 12 日 8:00 |
DeepMind 又在「捏小人」了!這群小人是英國人工智慧實驗室 DeepMind 生產的 AI,不過只能在遊戲裡看到。但你可能不知道的是,DeepMind 還訓練過 AI 下象棋、玩足球、比電競,甚至提出人工生命言論。
最近這群AI,竟然能直接跳過數據訓練,在開放式任務環境自我進化。
之前Alpha Go和Alpha Star能力再強,也只能在各自擅長遊戲放大招,超出範圍立刻停擺。現在這批小人卻能在不同遊戲游刃有餘完成任務,展現超強的泛用能力。難道人工智慧治好泛用「頑疾」了?
在搶奪高地金字塔的任務,兩個不同顏色的小人能力值相當,都沒有跳躍能力,開始發脾氣亂扔東西,混亂中竟把其中一塊板子「扔」成樓梯,長驅直入,任務完成!
多次實驗發現,小人可複製方法,難道這群AI有記憶了?不僅如此,小人還學會「相對運動」──我上不去,你下來──借助板子直接把目標拉下來!甚至為了贏得比賽,多個小人學會配合,團體合作能力一直上升。
這種用虛擬遊戲自我進化的AI,僅需人為搭建任務環境,設計大量任務目標,利用加強深度學習,一步步打通關,最終成為十八般武藝精通的AI。
沒有樣本,沒有經驗,這些AI究竟如何進化,零樣本學習是否意味這些AI具備基本的「自學意識」?
社會達爾文主義訓練場
比起之前的足球場,這批AI的訓練場更像遊戲「社會」,有無數個遊戲房,每房間遊戲照競爭性、平衡性、可選性、探索難度分類。不管哪種任務,這批AI都只能從最簡單開始,一步步解鎖更複雜的遊戲,整個遊戲更像虛擬社會。
無需大數據集訓的AI,每玩一次遊戲就成長一次,與各種環境互動和「獎勵」下成長為更通用的AI,更像人工「生命」。
能讓AI自我進化的關鍵在於正確設計初始智慧和進化規則。一開始都非常簡單,所有複雜結構都是進化而來。就像嬰兒不會做大人的事,任務核心是不要超出AI自身的改進能力。
據DeepMind說法,每個AI會在4千間遊戲房玩約70萬個遊戲,並在340萬個任務經歷2千億次訓練步驟。1億次步驟約耗時30分鐘。照這訓練法,41天就能訓練出一群「成年」AI。
但AI還是不會思考
DeepMind表示「單AI可開發智慧成多目標,不僅一個目標」。AI公司Pathmind 的CEO Chris Nicholson也說「它學到的技能可舉一反三。例AI學習抓取和操縱物體,就能完成敲鎚子或鋪床任務。DeepMind正用程式設計為AI在這世界設定目標,這些AI正在學習如何掌握。」
但南加州大學計算機科學副教授Sathyanaraya Raghavachary表示,這些AI並不能定義為「生命」,尤其關於AI擁有身體感覺、時間意識及理解目標幾個結論。「即使人類也沒有完全意識到身體這件事,更不用說人工智慧了。」
他表示,活躍的身體對大腦不可或缺,大腦要放在合適的身體意識和空間位置內進化。如果AI能理解任務,何必需要2千億次模擬訓練達到最佳結果?總體而言,虛擬環境訓練的AI只是和以往AI「大同小異」。
從理論到現實的路還很長
狹義人工智慧是「複製人類行為的元素」,在計算機內執行某種任務,如分類圖像、定位照片物件、定義對象邊界等。這些系統旨在執行特定任務,而不具解決問題的一般能力。
相比之下,Deepmind使用的「通用人工智慧」有時也稱為人類等級人工智慧,因可理解上下文、潛台詞和社會線索,甚至認為可能完全超過人類。
但正如行為主義和認知主義的對抗,AI是否有解決問題的能力,並不能只考慮統計結果。善於「事後解釋」任何行為,實驗室之外還是無法「預測」哪些行動即將發生。
資料來源:https://technews.tw/2021/08/12/is-deepminds-new-reinforcement-learning-system-a-step-toward-general-ai/?fbclid=IwAR0xofCay9Ydy83BfQ_7lyEtfGvJroFfCznxiTxYIHP6HUFWpELClQPFs28
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿宅爸爸,桐心協力過生活!,也在其Youtube影片中提到,訂閱阿宅爸爸的影片 https://tinyurl.com/y9w99rf6 =========================== 我買了一台卡西歐電子琴,跟兒子一起開始自學鋼琴, 我是個旱鴨子,去年暑假帶兒子去學游泳,我也在一旁偷學, 還沒有學會,今年報名只上了幾堂課就因為疫情的關係游泳池不能營...
「遊戲開發自學」的推薦目錄:
- 關於遊戲開發自學 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文
- 關於遊戲開發自學 在 Facebook 的精選貼文
- 關於遊戲開發自學 在 Facebook 的最佳解答
- 關於遊戲開發自學 在 阿宅爸爸,桐心協力過生活! Youtube 的最佳解答
- 關於遊戲開發自學 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的精選貼文
- 關於遊戲開發自學 在 閱部客 Youtube 的最佳解答
- 關於遊戲開發自學 在 [請益] 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題 的評價
- 關於遊戲開發自學 在 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題] 昨天在PTT... - 羽毛的 ... 的評價
- 關於遊戲開發自學 在 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題] 昨天在PTT... - 羽毛的 ... 的評價
- 關於遊戲開發自學 在 Android 遊戲開發| 他山教程,只選擇最優質的自學材料 的評價
- 關於遊戲開發自學 在 Re: [請益] 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題 - PTT網頁版 的評價
- 關於遊戲開發自學 在 Re: [請益] 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題 的評價
- 關於遊戲開發自學 在 自學編程5小時如何靠遊戲開發軟體做出一款遊戲 - PTT新聞 的評價
遊戲開發自學 在 Facebook 的精選貼文
我買了一台卡西歐電子琴,跟兒子一起開始自學鋼琴,
我是個旱鴨子,去年暑假帶兒子去學游泳,我也在一旁偷學,
還沒有學會,今年報名只上了幾堂課就因為疫情的關係游泳池不能營運了,
去年還有參加籃球夏令營,足球夏令營,
今年停課在家,沒有辦法參加任何夏令營,暑假也沒有辦法旅遊,
就好好利用時間自學吧,本來想教兒子程式一起開發遊戲,
但他目前還在學九九乘法的階段,明後年再看看。
我也蠻想學鋼琴的,就跟他一起自學吧,
當爸爸的進度必須比他超前,
打勾勾的同時,也是在約束自我努力自學挑戰...
因為我不想當小狗啦!
去年暑假學游泳最後一天紀錄,完全不會游泳..練習10天後的成果?
https://youtu.be/uHP8lUL1sLs
youtube頻道裡還有更多生活紀錄影片,歡迎朋友們關注訂閱。
遊戲開發自學 在 Facebook 的最佳解答
💯在家自學推薦口袋名單-🔒解鎖2️⃣
前言:先說這類的分享,純屬我個人分享、個人意見,沒有營利,喜惡依個人而異。
❤️喜歡我的解鎖獎勵嗎?還想知道我的第三項口袋名單嗎?那就趕快留言或按讚唷😘😘😘😘
🔰🔰 雙寶媽咪在家自學推薦口袋名單🔰🔰
🔅解鎖1️⃣:Otto2藝術兒童美學
https://www.facebook.com/100049204915902/posts/311000820550079/?d=n
—————————————————-
💯在家自學推薦口袋名單-🔒解鎖2️⃣
✅推薦清單:815兒童潛能開發中心(FB)
✅類別:綜合類
✅推薦理由:平日11:00都會有「免費」的直播課程可以上,而且每週主題不一樣,我是從6月中開始跟著一起上,已上過monkey 老師美勞課、大鵬老師繪本遊戲課、小草莓老師的桌遊課、依依老師孟孟老師的音樂課,內容很多元,很不錯👍
這週在上小紅帽老師的時尚服裝直播免費課,雙寶妹愛死了,因為她很喜歡為娃娃做裙子做衣服的😘
✅下週免費直播課是凱比機器人的課,我跟雙寶說了,雙寶一直吵著要上😅😅😅
不過815有些免費的直播課,像是這勞作課、手作課,815也都有提供材料包的購買服務,如果沒時間準備材料就是購買材料包嘍!(不過我是到現在都還沒買材料包啦,我能自己準備就準備,因為我如果買材料包就ㄧ次得買兩份啊⋯⋯)
✅當然,815經營者和老師們也不是做慈善的,他們也有一些付費課程,都會在下午的16:00上課,也就是早上讓你體驗一下老師的風格,再決定要不要付費上更多的課,大家可以依自己需求、小孩上完課後的回饋再決定。
像雙寶上過大鵬老師的課後,就會一直說老師很好笑很有趣,會一直重複老師的話語什麼的,所以後來我就有付一次費用讓雙寶上大鵬老師的課😆😆
✅先說,口袋名單推薦的資源分享沒有優劣順序,我都ㄧ視同仁😁
——————————-
哈哈,我這幾天很認真更新粉絲頁耶,是不是值得鼓勵啊😁😁😁
遊戲開發自學 在 阿宅爸爸,桐心協力過生活! Youtube 的最佳解答
訂閱阿宅爸爸的影片 https://tinyurl.com/y9w99rf6
===========================
我買了一台卡西歐電子琴,跟兒子一起開始自學鋼琴,
我是個旱鴨子,去年暑假帶兒子去學游泳,我也在一旁偷學,
還沒有學會,今年報名只上了幾堂課就因為疫情的關係游泳池不能營運了,
去年還有參加籃球夏令營,足球夏令營,
今年停課在家,沒有辦法參加任何夏令營,暑假也沒有辦法旅遊,
就好好利用時間自學吧,本來想教兒子程式一起開發遊戲,
但他目前還在學九九乘法的階段,明後年再看看。
我也蠻想學鋼琴的,就跟他一起自學吧,
當爸爸的進度必須比他超前,
打勾勾的同時,也是在約束自我努力自學挑戰...
因為我不想當小狗啦!
去年暑假學游泳最後一天紀錄,完全不會游泳..練習10天後的成果?
https://youtu.be/uHP8lUL1sLs
謝謝您在茫茫人海中點閱我們的影片,
YouTube每天有成千上萬隻影片上傳,實在是難得的緣份,極有可能是一期一會,
歡迎訂閱我們的頻道,常常來看新影片。
如果喜歡我們,覺得影片不錯,也請不要吝嗇幫我們按一個👍讚,
對於我們是莫大的鼓勵,謝謝您
阿宅爸爸的FB跟IG
FB: https://www.facebook.com/otaku.father/
IG: otaku.father https://www.instagram.com/otaku.father
===========================
拍攝工具:
Samsung S10+
GoPro Hero 8
SONY RX100M5A
===========================
剪輯工具:
iMovie
final cut pro
===========================
我的mail:
kirafu@gmail.com
===========================
幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~
遊戲開發自學 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的精選貼文
開發《Rocksmith 搖滾史密斯+》的 Ubisoft 舊金山工作室是提供吉他教學內容 10 多年的《Rocksmith 搖滾史密斯》幕後團隊。Ubisoft 表示,《Rocksmith 搖滾史密斯+》是唯一使用官方歌曲母帶和提供強大即時回饋的互動式音樂學習訂用服務。
遊戲開發自學 在 閱部客 Youtube 的最佳解答
世界一直在變,很多新工作、新機會一直出現,這些工作與機會前所未有,學校也沒有教,我們如何自學、掌握機會,如何學習這項能力變得很關鍵。
你知道我們每個人的大腦都有無限的可能嗎?但改變必須從我們的心態開始。我們的父母、媒體、節目、社會常常會告訴我們:我們是自己的能力是有限的;他們也常常告訴我們:我們是多麼的不足、沒有能力創造亮眼的成就。
但你知道嗎?你其實是擁有超能力的,我們的超能力就是那些我們俗稱創造力、想像力、意志力、思考推理、學習等等的能力,這些是有無極限可能的!
改變從我們內在開始!
「一顆蛋被一股外力打破,生命就終結了。
若這顆蛋,由一股內力衝破,生命便誕生。」
「偉大的東西,都是由內開始的。」
#腦力全開 #大腦開發 #突破極限 #limitless #jimkwik #閱部客 #水丰刀
▶️《腦力全開》博客來書籍介紹:https://reurl.cc/bRnpD3
購書通路:
博客來電子書 https://reurl.cc/q8p3b3
誠品 https://reurl.cc/8n2mvy
MoMo購物網 https://reurl.cc/148paX
金石堂 https://reurl.cc/Kjrgeq
讀書共和國 https://reurl.cc/MdkEOp
👉🏻將於11/1,在YouTube抽出1位幸運兒送出《腦力全開》
💬中獎條件:只要「留言」此次觀看心得、公開「分享」影片連結,並「訂閱頻道」、「追蹤IG」,就有機會❤️
💬註:
(1) 1號截止於隔天2號公布得獎人。
(2) 僅限台澎地區,若不在此區域將重新抽出。
(3) 請於2日內,將條件證明截圖私訊FB粉絲專頁,否則視同放棄,將重新抽出。
(4) 行政作業需要時間,敬請耐心等候。
刀刀的解憂信箱✉️: [email protected]
成為大會員:https://youtube.com/閱部客/join 🙇🏻🙇🏻
更多閲部客影片:https://goo.gl/YbtPFh 👏👏
:::::::👊上一集!:::::::
【閱速讀】《打造富腦袋!從零累積被動收入》
https://youtu.be/y2Qx7XxtHME
:::::::👊【更多影片】:::::::
閱說書▊https://goo.gl/28WFVy
學習的知識▊https://goo.gl/hnGHH1
心理學的知識▊https://goo.gl/PsWGn9
大學系列▊https://goo.gl/PrHMMM
徵求BOOK們一起讓閲部客更好,徵求翻譯者!!!
▶️翻譯閲部客:https://goo.gl/NP1hKi
:::::::👊【關於我們】:::::::
我們是閱部客
我們關注「人生x學習」,並樂於分享知識、傳遞價值,
希望讓生活更聰明、生命更精彩!
閱部客靈魂人物:水丰刀
喜歡書、喜歡玩遊戲、喜歡有趣的學習
快來''訂閱''不要錯過我們每日最新內容唷!!!!
👇你今天''閱''了嗎? 👆
訂閱我們►►https://goo.gl/crn2yo
特別感謝以下成為會員的朋友►►https://goo.gl/pZfqoW
:::::::👊【追蹤我們】:::::::
FaceBooK
https://goo.gl/DM279v
Instagram
https://goo.gl/8W3K2S
Youtube
https://goo.gl/xDvL6R
Twitter
https://goo.gl/wYJoZU
B站
https://goo.gl/MaZ6iw
微博
https://goo.gl/ehj6gh
知乎
https://goo.gl/Gy3B2q
::::::👊【業務合作】:::::::
請聯絡信箱
yuubuke@gmail.com
遊戲開發自學 在 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題] 昨天在PTT... - 羽毛的 ... 的推薦與評價
昨天在PTT GameDesign版看到一串有趣的文章這是cjcat大大針對遊戲工程師自學的一些心得 ... 繼續回昨天沒有寫到的"繼續自學的話怎麼規畫學習路徑" 遊戲開發主題和領域 ... ... <看更多>
遊戲開發自學 在 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題] 昨天在PTT... - 羽毛的 ... 的推薦與評價
昨天在PTT GameDesign版看到一串有趣的文章這是cjcat大大針對遊戲工程師自學的一些心得 ... 繼續回昨天沒有寫到的"繼續自學的話怎麼規畫學習路徑" 遊戲開發主題和領域 ... ... <看更多>
遊戲開發自學 在 [請益] 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題 的推薦與評價
第一次發這種問題,圖有點多,希望排版不會太差。
大家好,這個問題在開始了解寫遊戲的技術後就一直在想,想得越來越負面,所以想請教
版上,我先自我介紹一下。
讀高職的時候參加高職的全國程式比賽有得名,但沒有前3,加上當時不喜歡為考試讀書
,在校成績很差,也沒去考大學聯考統測,完全只靠推甄需要的比賽成績+在校成績來推
學校,現在是後段國立科大資工大一。
在準備比賽的時候開始接觸到一些基本演算法,就在那時候開始了解寫遊戲需要的知識,
如基本向量跟繪圖,嘗試從0開始用C#跟JS寫了一些小遊戲
最一開始寫的C#小遊戲
JS寫的彈幕遊戲
寫一寫開始想要有更逼真的碰撞跟3D,所以開始下關鍵字找Physical simulation、3D,
但那些文章對我來講都太困難了,只找到分離軸碰撞檢測(Separating Axis Theorem)、
基本的3D視角轉換、基本圖學的畫線畫圓算是當時應付得來,也為了寫這些回頭好好學
向量跟三角函數,開始自建簡易的向量函示庫完成一點成果。
基本旋轉變換
QuadTree的碰撞優化
那個時候就開始在想,自己寫這些到底是希望設計遊戲,還是實作遊戲,然後就發現的
CJCAT、一個在日本SQEX跟CAPCOM的文章,越來越覺得自己希望走實作遊戲的部分。
也越來越清楚要學甚麼,也知道這些東西學了有什麼用,像是微積分、線代、統計機率、
圖學、物理模擬、軟體架構、演算法等等。
感覺遊戲特效模擬的東西反而偏向科學綜合,需要有扎實的數學物理,還要有扎實的電腦
科學知識,像是作業系統、GPU架構、演算法等等,才能配合理論完成實作,所以也很好
奇走遊戲領域要不要念研究所,因為真的是很多領域都有。
也因為寫過那些小遊戲後,感覺到自己底完全不夠,很清楚大學應該是要好好打底的階段
,然後我的很煩惱的問題就在,學校沒有圖學相關的課程,都教網頁開發居多,課程深度
個人覺得不夠,每天去學校上課都覺得自己離cjcat的經歷越來越遠,雖然知道學校只是
引路人,最後還是要靠自己學,但按照我之前教朋友寫程式的經驗,有人在前面帶的學習
成效真的快非常多。
也不曉得是不是PTT看太多,像是沒四大就進不了Ic design house,後面想想也清楚IC開
發需要多深的技術底,所以只收四大也不是很意外,然後開始覺得自己只是後段學店,是
不是大學四年就算自學遊戲開發的這些東西,也比不上台清交有教授指導的同學程度,然
後因為學校太差推不上前段圖學相關研究所,最後只能去順勢走機會最多的前後端網頁開
發,變成吃不飽餓不死,開始感嘆自己之前沒努力考大學的人。
就像這篇文下面一些朋友一樣,最後都轉去別的領域:
https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1519789119.A.1C4.html
最後想問的問題是:
1. 走遊戲特效模擬之類的,需要需要往上讀研究所嗎
像是之前的這個大大就事先讀研究所再去日本專門學校,
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460214009.A.A8C.html
CJCAT則是台大畢業後去DigiPen
2. 如果想要走遊戲開發是不是一定要出國到美國或日本
3. 如果我繼續自學的話會建議怎麼規劃學習路徑
像是目前規劃是先學好微積分、線性代數跟物理,然後分兩個領域學,一邊是圖學跟2D物
理模擬,另一邊是學演算法解UVA題目、作業系統、計算機架構之類的...,期間都好好學
英文跟日文,這些大方向我目前算是知道,但細部都不是很清楚。
4. 目前寫過的東西幾乎每個都從0開始造輪子,現在也在嘗試模仿2D的簡易遊戲引擎框架
,像是動畫、攝影機視角、碰撞體、物體繼承架構規劃、場景管理,每個功能自己想都花
很多時間,有時不太會下關鍵字,導致有些功能還只是用很爛的解法頂著用,但很多科技版、
軟體版都說沒事不要造輪子,我這樣是不是在浪費時間
5. 如果走遊戲開發,是不是賭注很大,感覺台灣工作機會不多
6. 因為自已平常只是用JS的Canvas元件繪圖,會比較推薦學C++或C#寫OpenGL/DirectX,
接Unreal/Unity,還是繼續用JS寫WebGL
非常感謝各位願意看完我的問題。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.9.28
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1556336129.A.EF5.html
※ 編輯: md9830415 (118.170.9.28), 04/27/2019 11:39:50
※ 編輯: md9830415 (118.170.9.28), 04/27/2019 11:44:10
※ 編輯: md9830415 (118.170.9.28), 04/27/2019 12:06:12
※ 編輯: md9830415 (118.170.9.28), 04/27/2019 12:07:45
※ 編輯: md9830415 (118.170.9.28), 04/27/2019 12:18:35
... <看更多>