1. 主線劇情部分:以『台服開放』的章節為準,並在相關集中串討論。 · 2. 卡面部分:以『台服主線』及『已開放的羈絆』為準。 即將出的活動需於台服官方活動預告發佈後可放 ... ... <看更多>
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1. 主線劇情部分:以『台服開放』的章節為準,並在相關集中串討論。 · 2. 卡面部分:以『台服主線』及『已開放的羈絆』為準。 即將出的活動需於台服官方活動預告發佈後可放 ... ... <看更多>
[閒聊] 喜不喜歡開放式結局. 看板, c_chat. 作者, PttRecreator. 時間, 2019年10月09日. ... <看更多>
前言:以下論點很主觀,這種題目本來就是見仁見智,請各位理性討論,感謝! ... 推Bz5566: RDR2說實在不是靠開放世界封神而是靠劇情、演出、沉浸感 ... ... <看更多>
會排在T1是因為我個人最注重的開放世界遊戲要素就是豐富且流暢的劇情 ... abc736039304/24 01:25我最近看了板上在討論開放世界又跑去把天國降臨載回. ... <看更多>
開放 世界遊戲《霍格華茲的傳承》帶領大家進入哈利波特魔法世界,時間為19 世紀末期,玩家就是一名5年級插班生。大家要Like & Share 支持我玩到爆機呀! ... <看更多>
因為玩的有點久了所以忘記大概劇情是怎樣但裡面就是會有開放結局,女主回到了現代世界,偶爾才會回到樂園世界看看故人(不過有些卡組劇情是女主跟男主 ... ... <看更多>
反而線性遊戲的劇情、沈浸感比較足夠,開放世界常不知道要幹嘛,繞兩圈就關機了... 比如刺客教條-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... ... <看更多>
會排在T1是因為我個人最注重的開放世界遊戲要素就是豐富且流暢的劇情 ... abc736039304/24 01:25我最近看了板上在討論開放世界又跑去把天國降臨載回. ... <看更多>