#歷年來最長暑假結束該收心囉!
#怎麼收心比較生活化呢?
#從做家事開始!
暑假即將結束,許多家長嚷嚷著要孩子開始收心,那要怎麼收心才會快呢?不妨試著從做家事開始!
【 假放久了,孩子很容易出現的問題 】
1️⃣生活作息變得鬆散、不規律。
2️⃣當下必須要完成的事,持續度變差。
3️⃣對於被交代的事,不知從何著手起。
4️⃣被要求時,挫折忍受度變低。
【 做家事的好處 】
1️⃣讓孩子學會擬定目標,幫助孩子就學準備
許多孩子放假初期,總是會為自己設定許多目標,但隨著放假時間越久,有些目標漸漸被孩子給遺忘,甚至不知道每天的自己到底要做什麼。
漫無目的的放假模式,很容易讓孩子面臨開學伴隨而來的時間作息會無法適應,為了重新建立孩子有規律的生活作息,家長可以試著在開學前,或是已開學的前幾日,設定每天該做的家事,讓孩子知道什麼時間該做什麼家事,透過有秩序性的日常生活幫助孩子恢復就學的準備。
2️⃣讓孩子學會怎麼規劃,引導孩子如何因應的準備
隨著放假時間越久,孩子就越容易產生懶惰的個性,許多事情常做到一半就不做,或是知道自己一定要做,又不知該從何做起,漸漸的對事物的完成,失去了耐心,也降低學習的持續性。
開學來臨,該準備的教具、該應付的作業,孩子就會像隻無頭蒼蠅,一下子不知自己該從何準備起,從何完成起。這時若透過幾項簡單的家事,讓孩子學會規劃從哪個步驟、哪個環節開始著手起,讓孩子再次建立學校要求的因應準備。
3️⃣讓孩子學會為自己負責,提升孩子態度的準備
放假期間裡,孩子總是會認為時間還久,對於想做的事或是被要求的事,總會有不同的理由說服自己晚一點再做沒關係,等到暑假即將結束,孩子才意識到嚴重又不知該如何處理時,孩子很可能就會反轉成一副無所謂的放棄、擺爛的態度。
為了避免孩子產生不負責任的心態,就可以選擇每天都必須執行的家事讓孩子完成,適時給予孩子完成度的獎勵,讓孩子擁有成就感,讓孩子知道要完成的事,逐步養成習慣,當開學之後,對於學校作業也就有健全的態度準備。
【 家事要怎麼選 】
1️⃣從輕鬆簡單的家事開始,例如:擦桌子、倒垃圾。
2️⃣從每天都會做的家事開始,例如:洗碗、澆花。
3️⃣從需要計劃的家事開始,例如:採購、洗衣服。
4️⃣從單一複雜的家事開始,例如掃地、托地。
5️⃣從屬於自己責任的家事開始,例如:整理自己的房間、整理自己的書櫃、整理自己的書桌。
【 家事可以怎麼進行 】
1️⃣設定單一項家事,每天就做這件事,把這件事做好做滿
例如選擇打掃,孩子每天就計劃要怎麼打掃,從家裡環境哪個區域開始打掃起。又或者選擇垃圾清潔,孩子就需計劃將桌面上或是其他空間裡不要的物品收拾乾淨,將不要的物品放入垃圾桶,打包裝袋,拿去傾倒,垃圾桶再重新裝袋。
2️⃣選擇數項家事,從簡單到難的安排起,逐一完成
例如選擇擦桌子、掃地、托地,孩子就可以計劃從簡單的擦桌子開始,然後再進行複雜的掃地、拖地。
3️⃣選擇數項家事,依據時間安排,逐一完成
例如選擇整理自己的房間、採購、洗衣服,孩子就可以計劃早上整理自己的房間,下午外出採購,到了晚上再將衣服投入洗衣機裡清洗。
做家事好處多多,不妨從生活中常碰觸的家事幫助孩子收心!
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2021/08/18馬雅運勢小貼士:
(Kin 247 宇宙的藍手/鷹波符)
隨著時間的過去
自己肯定對於生活開始有不一樣的解讀
或許總是遇到較為自我的人
導致你在合作中開始有不適感
若是有這樣的狀況
該是詢問自己為何有這些感受的時刻
倘若你莫名其妙被他人結束合作
相對可能是自己在無形中
不小心做了影響他人的事情
以至於會有這樣的狀況發生
但透過累積的經驗
可以幫助你知道在合作中可以怎麼抉擇
以及下一步該如何進行
生活中有遇見他人開了不好笑的玩笑
以及讓你傻眼的事
以高情商應對
留意網路交友以及網路詐騙
2021/08/18運勢彩蛋:
(適用於每個人的生活以及配合時事)
斷捨離 身心治療 動手做甚麼(手作 工藝 畫畫 烘焙 料理 攝影 打掃 丟棄物品…) 知行合一 夢想需要動起來 考試(執照 證照 駕照…) 動手的行業(廚師 攝影師 理髮師 電腦程式繪圖 電腦程式…) 懶惰 叛逆 特立獨行 想到甚麼說(做)什麼 因太自我影響他人權益 擔起責任 不敢承擔 財務狀況 賭博 詐騙 資產掏空 理性分析 邏輯概念 時間的配置 遲到 行程滿檔 時間過很快 微笑可以化解不必要問題 心理諮商 聽從內心聲音 無法面對心裡的聲音 生崖規劃 魔術(法) 奇(科)幻 勿漠視內心的不舒服感覺 大自然環保保育動物議題 農產品 種植植物 踏青 旅遊業者 毒品 吃得精簡清淡 不健康飲食(零食 泡麵 炸物…) 天災(不限國家 地震 颱風 森林大火 水災 火山爆發…) 天候奇景 天然原物料礦物石(水晶 黃金 石油…) 網路 手機 3C產品不穩 當機 黑屏 自以為幽默 幽默感 太過認真造成的對立 認真就輸了 跳電 機器類產品損壞 遇見傻眼的人事物 提供建議者 政治幕僚 動漫 卡通 遊樂園(場) 3C資訊發佈
小貼士提醒:
2021/08/19~2021/8/31進入星星波符
(Kin 248~Kin 260)
一種波符影響時間為期13天
在這13天內會看到與其波符相關的人事物
以及心境上會有與波符相關的想法及感受
通常在進入下個波符約莫前4,5天
就會被下個階段的波符影響
(占星上所說的「陰影期」)
黃星星代表藝術(文) 手作 與美有關的事情 在意外貌 掌控慾 偏執 要求完美 花藝 居家環境佈置 室內設計 廣告設計 行銷企劃 網紅 Youtuber 網購 添購讓自己及環境變美的物品 燙剪染髮 藝術氣息聞名的國家(英國 法國 義大利…)
在生活上 除了會突然在意起自己的外貌
也會將生活主場景放在家中的佈置
但也因為想要完美呈現
於是可能在生活容易發生有人對居家環境或是擺設有偏執的事件
所以多留意是否會對他人有掌控慾的現象
而這階段上網添購的物品 都會與外貌 變美麗 手工以及居家環境的佈置有關
但最主要的 還是不要太過要求他人
這種相處方式會讓他人有壓力
另外也會有想演奏樂器 接觸藝術 畫畫的想法
在時事上 則會看到與英國 義大利 法國 網紅 Youtuber 設計 網購 藝術(文) 博物館 美術館相關的新聞
關係中的掌控多數是來自不安全感
而不安全感往往與自信有關
掌握只能解決短暫的不安全感
卻無法將它根治
喘不過氣的合作只會讓人想逃
放手給他人空間反而會讓關係更為健康
如何治療懶惰 在 毛孩市集 Facebook 的最佳解答
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📍關於毛球症|貓奴必須知道的事
貓咪毛球排不乾淨卡在腸胃道
產生乾咳、嘔吐、食慾不振、便祕等症狀
奴才一個不留意將會衍生出致命『併發症』
※例如:腸梗塞、腸套疊、慢性腸炎等疾病
貓咪因毛球堆積、腸胃堵塞不舒服
開始沒有胃口、拒絕喝水、無精打采
嚴重將導致: 慢性胃炎、併發胰臟炎
毛孩身體不適建議儘早就醫避免延誤治療
情況嚴重恐需透過外科手術將毛球取出
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我本來以為拖延只是想逃避無聊耗時的事情,但這本書卻告訴我更深層的答案。
決定要做拖延類的主題時,我大概翻了四本書,直到這一本,我就知道,就是它了。
作者從剖析拖延者的內心,直至這種心理障礙是如何被引發出來的,寫得非常細膩,而且這本書有個我特別喜歡的地方,就是它的舉例非常多元,可能是兩位作者是開業心理醫生的緣故,書上寫的例子非常貼近生活,也能更迅速了解作者想表達的意思
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如何治療懶惰 在 YouTuber 巴巴88 Youtube 的最讚貼文
尷尬的要死 不按個分享嗎
平常你會有這些毛病嗎
當你每次做一項不喜歡的任務同時
都會想要去做其他比較簡易的事情來避開繁雜的任務
這其實很平常 大家多多少少都有這個症狀
拖延症TedTalK:
https://www.ted.com/talks/tim_urban_i...
在看完這個TedTalk之後除了對於講者表達能力的欽佩之外
我也不斷反思為什麼自己拖延的症狀會如此嚴重
將自己的長遠目標一直怪記載心 我們一起試著做出改變吧:)
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如何治療懶惰 在 曼曼職能治療師的育兒紀錄 Youtube 的最佳解答
【勤勞的還是懶惰】
教6心理:勤勞/懶惰/親切/粗暴/自私/慷慨
並非天生,而是在日常環境影響逐漸形成。
本書舉出當遇到收拾、他人碰撞、點心等情境,和孩子共讀討論如何適當的面對。
【開心還是難過】
教6表情:開心/難過/生氣/驚訝/害怕/想睡
幫助孩子認識自己的感覺&別人的感受
重點:眼神、眉毛、嘴巴變化來辨識情緒
帶孩子察覺自己&他人情緒,並學習適當的表達和應對方式,是團體生活中都會遇到的社交學問。情緒很抽象不易用口語來教,我們可透過繪本描述的具體視覺線索帶孩子認識&察覺抽象情緒,和孩子共讀討論如何適當的面對不同的情緒反應,成為一個敏銳觀察、同理他人的孩子。
#影片中寶皇1y7m
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曼曼職能治療師曾任職於兒童發展中心並為知名兒童發展促進活動的講師並受邀於各大親子網站擔任駐站專家與作家。與湯姆哥和寶皇藉由插畫、照片、影片、心智圖等,提供最實用的寶寶發展促進活動、寶寶玩具、感覺統合、育兒知識、婦幼用品、生活等小撇步分享,期盼能夠促進家庭教養的親子關係,讓爸媽育兒更簡單。
如何治療懶惰 在 好想找人一起讀書,治療懶惰病 - 中科大板 - Dcard 的推薦與評價
... 去圖書館或是路易莎都可以 男女不限喔!第一次發文不知道這樣可不可以,一起讀書順便治療我的懶惰病 ,一緒に勉強しましょう- 讀書,懶惰,中科大. ... <看更多>
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如何治療懶惰 在 [AOE2] 4月PUP更新情報- 看板AOE - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
只看新科技跟文明更動
可能有其他細節漏掉
金銀冠沒提到移除的就是原本的效果還在
共通 :
游牧類型地圖更動
每個文明
1. 建造第一個城鎮中心時,建造速度及花費不受文明加成影響(耗費275木100石)
受影響文明
西班牙建造速度(不再具有30%建造速度)
馬利第一個TC的木材使用量(馬利234木)、
印加/保加第一個TC的石頭使用量 (印加85石/保加50石)
*不列顛的原本敘述就是城堡時代減半(137木)、西西里是第一個本來就沒有100%建造速度
2. 開局送資源的文明需建造好城鎮中心才會返回資源
受影響文明
波斯、立陶宛、西西里
扣資源的中國和匈人不受影響,所以還是不能先蓋房子(中國)跟港口(匈人)
影響較大的是
西班牙第一個TC會和一般文明一樣時間蓋好
馬利無法生產第一個漁船
波斯需蓋好TC後才可生產漁船
科技 :
軍營新增 軟甲 科技
效果 : 民兵系遠防+1
花費 : 100F 100G
城堡時代可研發,需研發供給
不能研發的文明 :
柏柏、波希米亞、不列顛、勃根地、中國、庫曼、衣索比亞、哥德、瞿折羅、印度斯坦
匈人、印加、義大利、高棉、立陶宛、馬札爾、馬利、馬雅、蒙古、波蘭、韃靼、土耳其
越南
升級重裝長槍兵 215F 90G -> 160F 90G
升級精銳象弓 1000F 800G -> 800W 500G
升級重型弩炮 1000F 1100W -> 800F 900W
升級攻城戰象 650F -> 850F
升級精銳薩金特衛隊 1100F 800G -> 800F 675G
升級精銳飛鏢騎兵 1100F 675G -> 1000F 750G
升級精銳卡拉維爾 575F 475G -> 700F 525G
越南 金冠 600W 350G -> 550F 200W (伐木產金)
土耳其 金冠 450W 500G -> 450W 650G (火炮、火炮船、火炮塔距離+2)
斯拉夫 金冠 1200F 500G -> 900F 500G (步兵擴散)
日本 金冠 750W 400G -> 550W 300G (巨投組拆裝加速)
匈人 金冠 500F 500G -> 500F 300W (對手遺跡跳錢速度減少)
波希 金冠 800F 450G -> 500F 450G (僧侶&修道院科技金轉肉)
維京 金冠 700F 500G -> 600F 450G (*更新 弓兵線、維京長船攻擊力+1)
維京 銀冠 700G 500G -> 650F 500G (*追加 見下更新)
西西里 銀冠 300F 600G -> 400F 300G (東征 5薩金 / TC 最多5TC )
瞿折羅 銀冠 200F 400G -> 500F 450G (食物消耗減少)
薩拉森 銀冠 500F 450G -> 400F 400G (駱駝系生命增加)
兵工學 400F 200G -> 400F 200W
兵工學 村民 追加 +3對衝撞車
長劍兵 研發時間 45S -> 40S
雙手劍 研發時間 75S -> 60S
劍勇 研發時間 100S -> 85S
重槍 研發時間 45S -> 35S
供給 研發時間 35S -> 20S
象弓騎兵 生產時間 34S -> 30S
怯薛 生產時間 16(14) -> 17(15)
單位 :
鷹斥侯線 20F 50G -> 25F 50G
施里瓦姆沙騎兵 70F 20G -> 70F 30G
投石手 30F 40G -> 40F 40G
槍隊長 60F 30G -> 65F 30G
貴族鐵騎 50F 80G -> 60F 70G
火炮戰船數據調整
攻擊 35(45) -> 50(60)
爆炸半徑 0 -> 0.25(0.3)
加成 移除 對步兵、弓兵、騎兵和奴隸兵加成
對衝撞車系 40 -> 25
風琴砲數據調整
傷害 16(20) -> 7(9)
彈射物 5(5) -> 6(7)
命中率 50% -> 0%
加成 新增 對步兵 +1
對建築 +1
精銳草原騎兵 遠防+1
西班牙征服者 遠防-1 (精銳不變)
弩炮象 象兵護甲 -2 -> 0
騎兵護甲 -2 -> 0
攻城器護甲 -2 -> 0
獲得胡斯派護甲 +20
*這個的差異是 投石車系對胡斯派護甲 傷害 +40/+50/75
弩炮象被砸的傷害會多 20/30/55
不含胡斯派護甲 輕投對弩炮象傷害計算 = 54
40 - 0 + ( 12 - -2)
投車 弩炮象 投車對 弩炮象
傷害 近戰防 攻城器 攻城器護甲
新增胡斯派護甲 輕投對弩炮象傷害計算 = 72
40 - 0 + ( 12 - 0 ) + ( 40 - 20 )
投車 弩炮象 投車對 弩炮象 投車對 弩炮象
傷害 近戰防 攻城器 攻城器護甲 胡斯派 胡斯派護甲
簡單說就是nerf弩炮象
精銳龜甲船 射程 6 -> 7
飛刀女獵手 生命 35(45) -> 40(50)
薩金特衛隊 生命 封建45城堡65 -> 封建50城堡75
精銳狂戰士 生命回復速度 20/分 -> 40/分 (相當於舊金冠功能補到精銳上面)
精銳維京戰船 加成 對船艦 11 -> 10
對建築 8 -> 7
增加 : 選項可選擇小樹及閒置村民提示
文明 :
不列顛人
修改 團隊加成 射箭場效率 20%->10%
中國人
修改 起始村民 3->2 起始食物 -200 -> -150
少送一村但歸還50肉
立陶宛人
移除 起始食物+150
新增 每座城鎮中心提供100食物
起始TC就有+100,布達佩斯則+200,游牧蓋好TC才會給
總體是起始-50食物,後續只要多開一個TC就補回來了(?
印加人
移除 一開始提供的羊駝
團隊加成 長槍兵和矛兵視野
修改 銀冠 追加 投石手攻擊力+1
新增 軍事單位食物費用 -15%/20%/25%/30%
團隊加成 提供一隻羊駝
衣索比亞人
修改 銀冠 不再增加彎刀勇士產速
修改 彎刀勇士與駱駝單位受到騎乘單位-3傷害
團隊加成 哨站視野+3 不需花費石頭
新增 精銳彎刀勇士生產速度 8S -> 4S (原本銀冠的效果)
日本人
新增 獲得圍籬科技(城堡+1000HP)
西西里人
新增 城樓可以生產長槍兵、
城樓可作為射箭場與馬廄的前置建築
城樓受到城堡圍籬科技影響(+1000HP)
修改 城堡建造速度 100%->50%
銀冠 每座城鎮中心產出的薩金特衛隊 7 -> 5 (最多25)
現在蓋好城鎮中心才會返回100石頭
不太確定有沒有問題,PUP開局的石頭只有200石頭
西班牙人
新增 研發出每項科技後獲得20黃金 (時代科技不算)
銀冠 追加 傳教士招降距離+1
孟加拉人
新增 騎兵對矛兵攻擊+2
斥侯線、矛象扶線、近戰戰車
不包含象弓和遠程戰車
修改 金冠 追加 僧侶也計算在內
波蘭人
修改 移除 黑暗時代的村民回血,封建之後不變
勃根地人
修改 金冠 基礎研發費用改為200F 150G
每多生產一個村民時科技花費增加10F 5G
可從軍營生產佛萊明民兵,城鎮中心不再能生產佛萊明民兵
消費 60F 25G -> 50F 15G
民兵能力 生命 75 -> 60
攻擊 12 -> 11
遠防 1 -> 0
*200村時需2200F 1150G
拜占庭人
修改 銀冠 追加 火炮塔擴散傷害
目前看起來是造成小範圍的5點傷害,而且不是很穩定
唯一比較有趣的應該是炮彈會帶著火焰飛出去
柏柏人
修改 黑暗時代村民移動速度 10%->5% 封建時代後回復10%
哥德人
新增 獵人獵捕時間增加20%
用aegis實測 鹿140F -> 168F
野豬340F -> 418F
犀牛400F -> 492F
瞿折羅人
施里瓦姆沙騎兵 攻速 1.75 -> 2
馬利人
修改 金礦維持 30%->15%
實測是每1點多挖15%,手推車時可以搬回23金 (依序12/15/23)
完整挖完一塊金是回收920
現在的版本是回收1040
銀冠 額外箭數 5 -> 8
馬來人
新增 步兵防禦免費
斯拉夫人
新增 軟甲免費
賽爾特人
修改 銀冠 射速 25%->33%
追加 城堡治療範圍(城堡內7格治癒步兵) 效果 30HP/分
研發完後會像大莊園一樣有提示範圍
達羅毗荼人
新增 攻城器木材費用-33%
維京人
修改 銀冠 追加 步兵系殺死村民、僧侶及貿易單位時獲得黃金(村民5、僧侶及貿易20)
金冠 移除 狂戰士回血效果
新增 弓兵線和維京大戰船攻擊力+1
薩拉森人
修改 運輸船運載量 +5 -> 兩倍
科技樹大概要一個一個對才知道有改什麼東西
目前目視能看到只有新增軍營科技和文明加成修改
金銀冠沒提到移除就是原本的效果還在
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.170.227 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1679705132.A.477.html
※ 編輯: bensoncat (1.175.170.227 臺灣), 03/26/2023 16:08:31
※ 編輯: bensoncat (1.175.170.227 臺灣), 03/26/2023 16:22:39
※ 編輯: bensoncat (114.40.57.132 臺灣), 03/27/2023 23:51:46
城樓的部分
絕大多數的圖,肉馬開或小弓開局,不打棒棒開的
還是會在跑封建的時候下軍營接馬廄/射箭場
會先蓋城樓才接馬廄射箭場的機會大概不多
整體來說西西里在這個版本就是又中了一刀
然後還給你一些看起來還有點用的東西而已
... <看更多>