【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
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6:50 激光劍出沒注意
9:14 吸血鬼家族慘被激光劍收皮
12:58 第二次玩唔驚
13:23 仆直大戰巨嬰BABY SHARK
16:50 我係唱打歌手(?)
17:30 大戰口水怪
20:10 大隻佬John Cena上身
22:03 迷路公廠的爆旋陀螺和激鬥戰車
22:56 唔小心開左槍...
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先介紹各種武器,最後講總結
有些地方可能會有我個人的主觀成分在內
若不認同可以當參考就好
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前言與小知識
那舊版與新版設定不同,不能直接套舊版經驗來玩
比如暴擊在舊版是打頭才有機率出現
新版是任一部位皆可暴擊
先來分享兩個小知識
第一個是如何重購武器與微幅騙彈藥
因為我看每隔一段時間就會有人問
方法是在商人處的購買
接著可以看到下面還有一條橫欄,移到最右就是重購
若是賣掉,武器會以原價的一半賣掉
並且退回95%改造費
賣掉後會回復初始狀態,也會補滿彈藥
是一種微幅騙彈藥的方法
如果你有哪一個武器想騙點彈藥可以這樣玩
比較可惜的是沒有退彈給其他武器裝的方法
而若想重新測試武器升級數據,重購是一個好選擇
但建議另外存檔再測試,因為重複買賣會虧本
第二個小知識是控制彈藥掉落機率
最基本的是,想要哪一個武器掉彈藥
就帶那個武器,沒有就不要帶
比如假設你不喜歡用步槍,就不要放在公事包內
不僅占空間,還會干擾其他武器子彈的掉落率
第二點是
如果公事包中的火藥、小袋和大袋資源足夠合成彈藥
也還有各種手榴彈與小刀
系統會判定你仍有武器可以用,還稱不上彈盡糧絕
所以物資不要屯
哪個武器需要子彈就趕快合出來並且裝填
系統會去看我們未裝填的子彈有多少,越少就越好掉
在傭兵模式也可以利用這點
極端一點比如用克勞瑟時,把弓和衝鋒槍丟掉
這樣子可以提高手榴彈掉落,某方面來講也很有樂趣
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體術
體術的初始傷害為300,暴擊機率有25%,倍率為4
雖然里昂有不同種類的體術
但除背摔以外,傷害都一樣
背摔方法是要先打腳讓敵人下跪
出現體術提示後繞到背後使出
不過能觸發的時間很短
除了部分邪教徒(士兵)被打腳到一定程度後會自動轉身以外
其他雜魚從背後打腳比較好使出
背摔是即死,但是不防爆蟲
跟舊版不一定即死但是防爆蟲的設定有點反過來
然後體術有個隱藏設定,就是會隨劇情進展而提高傷害
4章開始為360、7章450、10章539/540、13章600
也就是遊戲有針對敵人越來越高的血條而提高體術傷害
還有一個隱藏設定是
初始手槍、DLC手槍哨兵9、麥格農的K7
這三樣武器在特殊改造後
打出體術提示後可以增加25%的暴擊機率
若再加上光明教教徽吊飾的20%機率
最高可以來到70%
再加上狼尾可以提高50%的傷害
喜歡玩體術的玩家可不要放過這幾樣組合帶來的優勢
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小刀
那麼接下來開始顯示各武器的滿改數值
紅字代表特殊改造後的值
關於攻速是重新測試過的,表示每秒可以打幾下
原始刀沒有比作戰匕首快一點,我不知道為什麼
耐久方面,1點代表1000
會消耗耐久的行為均陳列在表格當中
廚刀跟靴刀都是地圖中獲得
無法修理也不能放儲物箱
雖然傷害低,但比較建議先消耗這兩種武器
因為修復耐久也是花錢
在完全損壞前,可以拿去合成弩箭或者賣掉
是一種客家式的玩法
在初期我們只有戰鬥刀,要玩到很後期才有新刀
因此首要之務是提升耐久
關於修理,建議快壞掉前再修
因為有一點點受損就會要花1000多
快壞前再修會有比較合理的價格
戰鬥刀雖然特殊改造可以提高攻速
但打怪比不上作戰匕首,因為作戰匕首威力非常高
比較適合用來打菁英怪與頭目,可是耐久太低
修理費還最貴,是從2000起跳,所以要省點用
拿到原始刀並且特改後很適合平常跑圖
耐久無限很適合玩格檔與暗殺
此外還有一個隱藏設定
就是狼尾會提高處決傷害,鹿角反而不會
如果你喜歡玩處決,帶狼尾會更有優勢
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弩炮
接著是介紹弩炮
表格中的裝填
是指完全空槍時填滿容量的所需時間,越低越好
不過霰彈槍方面是每單位秒數,無法直接填滿
射速是每秒能發射的數量,越高越好
這兩個都是重新算過的,不採用遊戲中的數值
弩炮定位過於特別,建議有充分遊戲經驗再來玩
雖然現在網路上不少弩炮秒殺頭目影片
但那個要看成特例
平常跑圖弩炮沒辦法這麼猛
如果想玩弩炮跑全程,建議手槍與刀都不要帶
其他武器只帶霰彈槍與步槍
以防遇到弩炮解決不了的情況
合成弩箭需要廚刀或靴刀
你不帶刀可以刺激系統掉刀給你
並且配合增加大袋資源掉落的黑色公事包
其在第4章可以藉由8顆尖晶石來兌換
如此一來弩箭與弩箭炸藥的合成材料可以比較充足
然後弩箭要打敵人的頭或腳
雖然傷害低,但有最高的出體術提示機率
也就是說配合體術會更好推進
這點可以回頭去看前面寫的體術介紹
只靠弩箭本身傷害會有坐牢感
而在敵人多,或者適合預先設置陷阱的地方
可以使用弩箭炸藥,但注意上炸藥很費時
而且炸完後弩箭無法回收,需要更加精打細算
說來,炸藥傷害與威力掛勾,為威力乘以1000
未改就是1200,改滿是2400
很多情況下無視敵人部位
你如果有看過我先前做的敵人資料整理
就能精打細算目前需要多少炸藥才能炸死敵人
玩弩箭截然是另一種思路,更加考驗背地圖
可說像是在玩新的遊戲
如果已經玩膩正常的槍可以試試看
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隱藏設定
武器有三個已知的隱藏設定
與敵人姿態不穩和出體術與否有關:
Wince、Break與Stop
到目前為止(2023/5/11)還沒有完整的解包資料
只知道倍率會隨武器威力升級而提高
難度也影響倍率
如果你有看過網路上其他人的資料整理,那都是倍率
弩砲升到滿後的這三個值不算高
可是它最容易打出體術提示
表示說它可能有很高的初始值
就是這個初始值還沒有人知道是多少
所以在有人能夠寫出完整公式
說明為何弩炮這麼容易打出體術的原因
個人建議請忽略其他人整理的Wince、Break與Stop值
我也不寫
因為你會看到有些武器這三個值的倍率比弩炮高
卻不能更快打出體術提示,很容易令人感到困惑
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手槍
從手槍表格開始,我多整理了幾份資料
準心收束指的是準心縮到最小的所需秒數
縮到最小有該槍枝的最高暴擊率
以及提高敵人姿態不穩的機率
準星寬度是在HD解析度下算出的像素格數
有槍托加成的武器會有兩種數值
左右與上下後座力是參考解包資訊
可以知道後座力有隨機性,不是定值
有時會很小有時會很大
上下後座力只有正值,表示會越射越高
左右後座力表示會往左還右偏掉
手槍系連射時可以發現越射越往右就是這原因
有往左偏數值的只有衝鋒槍系與步槍系
但其實還是會往右偏比較多
有裝槍托的手槍後座力會降低
但我不知如何自己測試
所以沒有寫裝上槍托後的後座力資料
手槍最大的優點,就是彈藥有最高的掉落率
能給人安心感,所以多選為常駐武器
但是跟舊版比掉落還是吝嗇了
舊版大約是200發備用子彈後不太會再掉
新版是50發就不太會掉了
其他槍就更不用說
這代各手槍都有自己的優勢,很難完全否定一把槍
先講瑪蒂達吧,要加槍托用三連發才強
但太耗彈藥,最好先熟遊戲流程
再開新遊戲玩玩看
上手後
很適合用於達成只使用刀和手槍的「簡約主義者」成就
如果想提高瑪蒂達三連發速度
要點是連發結束的瞬間鬆開攻擊後馬上再按一次
再來是制裁者,它以功能性為主,改造總價最低
甚至可以不考慮特殊改造,5穿透能活用的地方很少
然後是擁有最小的準心,單純直走與旋轉時不易散開
後座力也最低,不太需要壓槍
也是第二容易打出體術提示的武器(第一是弩炮)
在輔助與一般難度下是用起來比較舒服的一把槍
但硬派與專業就不建議了,因為會更難打出體術提示
在這難度下衝敵陣用體術風險也比較高
攻擊力又太低
如果沒有想玩體術,也很在意威力,那這把槍不適合
除此之外還需要注意一個問題,就是初始穿透力有2
艾殊莉一起行動時
不要在她跟其他敵人連成一線時打下去,很容易誤殺
個人感覺是「只能待在舒適圈的手槍」
簡單時好用,但越難時越不好用
剩下4把槍的話
先說初始手槍和DLC的哨兵9
哨兵9比較有優勢,但初始也不會太差
輔助與標準難度都夠用到破關
而硬派與專業在後期有威力不夠的問題
裝個雷射指示器會好一些,第3章去教堂前可以兌換
效果是準心直接變成完全收束
說來雷射不是紅外線啊
紅外線非人眼可見光,是看不到的
這兩把槍最大的亮點就是專屬改造的暴擊機率變5倍
要說我心目中總分最高的手槍,我會選黑尾
不僅佔格最小
是除了瑪蒂達裝槍托以外射速最快的手槍
威力也排手槍第二
但缺點也很明顯,就是容量太低,後座力很大
準心收得最慢,也沒有配件可以強化
能夠購買的時間在第7章,太晚,改造總價還最昂貴
如果當下跑的是全新遊戲下的速通
黑尾會有排擠到其他武器改造預算的問題
若是慢慢玩,就沒有預算問題,可以放手買來用
繼承存檔再用黑尾會更好玩
紅9在舊版威力很高
但現在由於威力降低,也變得令人選擇困難症發作
就手感問題來講
輔助與標準時會感受不到高威力的優點
因為其他手槍夠強了
但到後兩個難度越後面幾章
會發現高威力殺敵快的優點,也省彈藥
在高難度下我會推薦紅9多過黑尾
可以第4章就於湖中心免費獲得也是一個優勢
想更穩就兌換個槍托,不僅減低後座力
準星收束也更快、轉身不容易散開
但這樣會有太佔公事包的問題
真要說的話,後四把手槍優缺點都不一樣
沒有誰一定強過誰,大家覺得哪一把順手就可以了
不需要分絕對的高下
像有些玩家會喜歡哨兵9的超大容量
而嫌棄黑尾小容量需要時常補充的問題
甚至根據手槍顏值而忽略性能,這倒也沒關係
資源有限的時候,選其中一把強化到最頂就可以了
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衝鋒槍
使用衝鋒槍時,有個隱藏設定需要注意
就是手槍的彈藥掉落會排擠衝鋒槍的彈藥掉落
換句話說就是卡池汙染
因此衝鋒槍這玩意
你有帶手槍就不要想會有多少衝鋒槍彈藥掉落了
會掉的情況幾乎都是固定位置
不然就不帶手槍而帶衝鋒槍
初接觸這玩意會給人很浪費彈藥但又沒啥威力的感覺
而且準星設計意義不高
動一動還打一打就散掉了
因此建議有足夠遊戲經驗再來玩玩
先從最可能使用的芝加哥清道夫開始說起
舊版稱芝加哥打字機,跟舊版相比威力弱了很多
但由於其專屬強化可以無限彈藥
是拼各難度S+獎勵的關鍵,所以威力弱也就算了
實用性還是有,圖的就是無腦亂打
另外兩把槍則不能這樣玩
要不要選衝鋒槍
癥結點在於「要不要把它完全代替手槍」?
如果確定了
那麼建議配合增加大袋資源掉落的黑色公事包
並且有火藥就合成子彈
TMP由於第3章就能買,所以全新遊戲下可以考慮
想更穩可以於第4章兌換槍托
然後重點在於打頭(或腳),可以很快讓敵人陷入不良狀態
算是個隱藏設定
而且要適時停火,以方便出體術或處決
LE5的話
我個人覺得其特性難以發揮優勢所在
要13章才能於冷凍區取得,太後期了
它雖然有有更小的準星與更低的後座力
能裝倍率鏡與生物鏡,但裝填花時間
最高傷害也非常低,個人覺得玩玩就好
要發揮裝鏡優勢還是步槍比較穩,也不容易打偏
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霰彈槍
霰彈槍的特色是有1發主彈與很多顆副彈
方便破木盾
只有主彈有暴擊,畫面兩邊的括弧是可能的散播範圍
霰彈槍有兩把可以做為主力,防暴槍幾乎是最佳選擇
因為其主彈威力最高,副彈擴散播範圍也最小
還有最高的暴擊機率,能保證對單體敵人的集中攻擊
各種速攻影片也幾乎以防暴槍為首選
W870優點在於有最快的裝填速度
以及最高的整體威力與最低廉的改造總價
更重要的是可以免費獲得,如果你很客家
可以考慮W870,就是更需要拉近距離來攻擊
因為擴散範圍偏寬,所以整體表現是低於防暴槍的
或者說,前期用W870但不改造
第7章能買防暴後就換掉
其他兩把不適合當主力,比較適合當輔助解圍用
在跑酷過程不需要殺死敵人,但快被打到時使用這樣
碎顱者為付費DLC,有最小的體積,轉槍也帥
還有最強的轟退效果,很容易讓人誤以為攻擊力很高
大家要把攻擊力與效果分開來看
至於前鋒型,建議改名為噴霧器,擴散範圍太大
它在舊作是神器,但今不復昔
雖然容量很高,但主彈與副彈威力幾乎沒差別
而且難度越高、越沒改威力的話
由於輸出公式會去掉小數點
我有時甚至還測出全部子彈威力加起來只有90%的情況
碎顱者也有點這個現象
前鋒型要配貓耳,才能體現其連射力的爽度
有種放煙火慢慢磨死敵人的感覺
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步槍
步槍系在使用上都會變成第一人稱
有些玩家可能無法習慣,算是個缺點
不過可以當副主力
步槍在很多情況下打頭傷害倍率極高
但忘了說明裡講的的3倍吧
其實每個敵人頭的倍率都不太一樣
步槍求的是精準打擊,以發揮最大效益
魔鬼魚用起來最親民
中規中矩,適合剛接觸時玩
M1903每射一發都需要拉栓
而且連射力最低這兩點很勸退
但如果練得夠好,它會是步槍中最強的
在沒有要用芝加哥清道夫衝S+評價時
最適合先特改
而若能再配合狹窄地形利用穿透力
就更能夠節省彈藥
它的高威力再加上步槍系的高頭部倍率傷害
使其相當具有練習操作的價值
但如果一直學不來,還是建議用魔鬼魚
CQBR的特點是步槍連射力最高
但太高了,要自己練習點放,免得浪費彈藥
需要貓耳加持
它是有貓耳時全遊戲中最爽的一把槍
兼具攻速與威力
前兩把步槍雖然給人沒啥後座力的感覺
但其實這是因為在射下一發子彈前
里昂有足夠時間自動將槍壓到接近開槍前的位置
CQBR後座力明顯是因為連射太高
里昂沒足夠時間自動壓槍
所以我們不手動壓槍的話,槍口就會越射越高
另外,CQBR有個缺點
就是穿透力其實比較爛,只有2
在打再生者時尤其明顯,如果威力沒有滿改
會發現只能打爛皮,無法一槍打穿寄生蟲
其他兩槍不會這樣
CQBR,就是個很靠連射力來壓制敵人的槍
還有,鐵處女或精英再生者,頭部特別硬
CQBR威力最滿無法一槍爆頭
大家也不要用制裁者與L.E5
就算升到5倍穿透也打不穿一般再生者的皮
推測再生者系的敵人有特殊設計
M1903與魔鬼魚就沒這問題,未改都能爆頭
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麥格農
麥格農平常情況下用K7就好
內建雷指,實用度很高
其他兩把由於準心太寬,雖然威力高但很容易打空
打大型敵人比如巨人時比較有用
不過我個人平常也不太會用K7
多在最終戰打教主的眼珠用
因為麥格農彈藥太少了
雖然可以合成,但會因此排擠其他武器彈藥
所以我也不太會去合麥格農彈藥
平時若要用的話我會配貓耳
一槍一個小朋友,這樣子玩起來就很爽
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武器整體而言
我正規一點是手槍、霰彈槍、步槍各一把
敵人不多時用手槍,多時用霰彈槍
霰彈槍沒彈藥或距離太遠時用步槍
步槍用完彈藥再用手槍
途中有撿到前兩槍彈藥就再換槍繼續消耗
敵人多成一團時用拔辣(或閃光彈)
千萬不要全程只用手槍(做成就時除外)
因為手槍威力太弱,滿威力也殺不夠快
不要怕霰彈槍與步槍彈藥少
因為要消耗才會有掉落
在改造方面,除了小刀是先改耐久再威力
其餘先後順序為威力、射速(連射力)、裝填速度、容量
並且以霰彈槍、步槍、手槍的先後順序升級
威力全都升完後再考慮射速,以此類推
容量由於本作給彈藥很小氣
所以除了碎顱者,最後再考慮容量
多練習找時機填充比較省錢
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最後再提供幾樣道具的傷害:
小拔剌1500、大拔剌4000
油桶無論木還鐵桶都是3000(村長是250)
線機關無論引線還雷射都是5000
誰引爆就誰受傷,所以自己不要太靠近打
村民炸藥炸自己人1200,拿在手上被引爆99999
魚叉打頭4500、軀幹3000、四肢1500
著火1秒187點
火箭99萬,包準上西天見如來佛祖
(艾達給的一樣,但不能放公事包)
雷射機關槍一下1000左右
不過從上次更新後似乎沒那麼容易打死敵人
然後注意看影片,打到後來還會有1.5倍的暴擊
漢克扭脖體術99999(特別幫他測試一個)
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測到最後,可能會有人問怎麼沒有測手槍DPS?
因為我測到後來感覺意義不大
不管哪一個手槍DPS都沒有霰彈槍或步槍大
瑪蒂達裝槍托三連發有比較高,但太浪費彈藥
那為什麼不乾脆直接用霰彈槍或步槍就好了呢?
又,霰彈槍中前鋒型DPS最高,但實際上不好用
擴散範圍太大導致它很難保證迅速打死敵人
我覺得寫DPS很容易讓人陷入迷思,所以乾脆不寫
敵人血厚時,就拿出你的大傢伙來
敵人多成一團,就丟拔辣或閃光彈
除了解成就上的需要,不要全程用手槍才是真的
別怕大槍彈藥少,動態掉落會補償你
大槍真沒彈藥,也沒資源可以合成時再用手槍
時間點的話,個人認為第5章尾山莊防衛戰時
手槍就差不多要退到第3位去了,用霰彈或步槍撐場
後面幾章在情勢不緊張、敵人零星時再用手槍這樣
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這期算是個人目前最後一個惡靈古堡4重製版相關內容
等艾達篇DLC出來後
如果有時間會再來跟大家分享
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要看這篇~
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火箭有其特殊設定
爆裂物是手榴彈那種
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