大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
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剛剛隨手補了一下...幾天前啊? 哎反正就是好幾天前的Duke客場打Pittsburgh的比賽。
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想說這季幾乎沒啥關心NCAA,還是該來瞄一下,免得六月選秀前跟白癡一樣啥都說不出來(´・ω・`)
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好的,那麼杜克三王這場表現如何? 就個別來聊聊吧。
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首先是RJ Barrett。RJ老實說看完讓我有點擔憂,因為果真像是微笑牛牛大之前專欄文說的一樣,這位仁兄完全沒在閱讀防守,就是埋著頭硬幹。
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對方協防都已經明顯內縮進去等你了,他大哥還是霸氣表示「拎北要走的路上不管有多少障礙,拎北還是要走」,直接抱著球自殺式飛進去包夾陷阱裡面。
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而且事實上RJ在外圍持球尚未啟動前其實視野挺好的,能找到擋拆Roll in的內線、能看到底線空切的隊友、能發現被弱邊45度角協防放掉的射手。
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可是只要他腳一踏進三分線內,他就瞎了。尤其這個情況隨著各隊越來越針對他罰球線內的攻擊作內縮,一次比一次嚴重,對手夾得越緊、隊友在外面越空、RJ視野卻越窄。
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基本上RJ只要一啟動後,連旁邊Wide open的三分大空檔隊友都看不到。這場每次都至少有三個人偏過來夾他,他永遠都不管其他人,直接一個大墊步跳進三人懷裡、然後大喊一聲順勢把球丟出去後買到犯規上罰球線。
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說實在,RJ的得分手段確實很多變也很強,但只要他不學會閱讀防守再做事,那麼他上NBA後勢必又會有一段陣痛期。因為NBA的防守不會讓他這麼輕鬆寫意,撞兩下、一個墊步就越過去的。
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他看起來該有的技能包其實都有,剩下就是閱讀防守和在行進間保持視野開放了。
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且RJ在外線C&S上姿勢也比季初看到流暢很多,或許新秀年很難成為好的射手,但長期來說個人對於他進NBA後外線是看好的。
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這樣看來,選走RJ的球隊我想最好還是一支有系統、身邊隊友傳球視野足夠的球隊,才能解放RJ萬能的得分手段。
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否則要是進NBA後,球隊又繼續拿球給他亂打,恐怕會把他的球商給養壞。要是真這樣,那就暴殄天物了。
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再來是Zion Williamson。Zion是綜合來看我覺得最好的,因為他不只切入難以抵擋、連在行進間都能保持視野開闊,吸引防守後找到空檔的隊友。
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而當一名球員有這種史無前例的體能條件、同時還可以正確分球時,你也很難要求他做更多了,對吧?
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這場看下來我看到Zion唯一比較值得提的問題,除了三分以外 (這應該大家都知道了吧?) ,應該就是他切入時的運球。
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當他從三分線持球突破進去時,他很容易在過人後一拍就收球,通常那位置都是罰球線到罰球線一步內的位置,其實距離籃框還有老遠。幾乎每次都是這樣。
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但收球後他便會義無反顧地起飛,靠著滯空力在空中拉桿繞過對手後挑籃得分,或是直接與對手硬碰硬後製造肢體接觸犯規。
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而如果這兩樣都沒機會,那他也能在空中尋找隊友 (這真的很猛) ,而如果連隊友也找不到,他還是可以拉桿把球往籃框丟過去後,落地再跳起來把球拿回來、灌回去。
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意思就是說,你踩死我切入的路、我運球運不過去,都沒關係,反正你們沒人可以跳得比我快,所以我飛進去放籃沒進,我再跳也一定是我最先拿到球。(至於膝蓋會不會也是你最先壞掉,那就不好說惹)
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能夠這樣打,誰需要帶著球晃來晃去啊? 太麻煩了,直接往裡面丟就對了。
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大概就是這個概念。
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問題是這招能在NCAA橫行無阻沒錯,但如果裡面有Joel Embiid、Giannis、Kevin Durant這種怪物,確定還能這樣玩嗎?
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這就是個很重要的問題了。
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所以說...當然我相信Zion進NBA後也會是超級怪物一枚,但要他立刻把統治力複製上去,可能還是會有落差的,因為半場上我不覺得他現在的切入可以放到NBA用。
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不過即便如此,Zion仍有很多得分方式。
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事實上,他得分效率最高的時候是防守壓迫造成對手投失後,自己搶下籃板的全場推進快攻,以及遊走底線兩側伺機接球後,直接一拍下球就靠怪物彈跳力進去轟炸禁區的打法。
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也因此看完這場比賽我也完全認同微笑牛牛大給出的「大富翁版Draymond Green」這個模板,因為缺乏有效個人得分手段,但還是能靠著防守、身材、傳球、籃板等其餘能力變出無窮花樣的能耐,確實很相似。
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所以比起RJ優先的是球隊進攻要有系統,Zion進入聯盟後可能最優先是去一支有良好控球的球隊,才能解放他全能但還不夠細膩的技術。
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最後是Cam Reddish...嗯,他真的犧牲很多,幾乎是隱形角色的概念。往往半場由他帶過來後,一個手遞手給RJ或Zion,球就被這兩人搞進了,根本沒他的事。
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且Reddish的右手運球真的很讓人擔憂,這場每次他帶球突破時只要對手逼他換到右手,他就會毫不猶豫地直接收球,然後被壓迫到死。
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...到底右手運球是有多爛啊?! 連用右手運一下都不願意嗎?!
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但說到底,Reddish的天賦水平是本屆數一數二依然是不變的事實,那個身材、那個速度、那個靈活度、還有那個美如畫的急停跳投 (雖然準度就...嘿對) ,這傢伙的先天條件可以說是完美的調和、頂尖中的頂尖。
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更別說他的傳球視野也是真貨,整個球場都看得到,知道隊友在哪,他未來絕對有打控球前鋒的潛質。
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So...雖然他大學可能練不到甚麼東西了,不過進聯盟後好好培養,他仍有爆量的潛力能夠挖掘。
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大概就是這樣,簡單聊聊看到杜克三王的優缺點。
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是說看一下現在的坦克榜,好像前幾名的球隊不是缺控球就是前場爆掉,似乎沒什麼球隊是Zion可以無縫接軌放進去的。
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不過為了他的天賦,任何球隊應該都願意虛位以待他吧?
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反倒是RJ跟Reddish,能二能三的他們除了只缺控球的太陽外,老鷹、騎士、公牛、尼克好像任一支放進去都很合適。
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再說太陽要控球也能去自由市場找,Zion反倒似乎最適合給他們呢 (反正TJ Warren耐戰力打板凳更合宜) ,加上醫龍團隊能對付他的膝蓋...
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喔喔喔喔喔! 開始期待太陽抽狀元了啊!
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(其他幾支球隊: 幹,Zion我的。滾。)
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[延伸閱讀]
微笑牛牛大好文,沒看過快拜讀 -
https://www.sportsv.net/articles/58817
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#RJBarrett #ZionWilliamson #CamReddish #Duke #杜克三王 #NCAA #2019NBA選秀 #傳球視野 #運球能力 #天才球員 #王牌潛質 #NBADraft #2019NBA選秀分析 #2019側翼大亂鬥
挖起桿打法 在 立法委員 沈發惠 Facebook 的最佳貼文
地面高爾夫球運動(GROUND GOLF,グラウンド・ゴルフ),是一項起源於日本的運動。在1970年代,當時傳統的高爾夫球運動並非日本一般民眾所能參與的活動;因此。在日本逐漸發展出這種平民化又類似高爾夫球的「地面高爾夫球」運動,近二十年來,也在台灣逐漸推廣開來。
地面高爾夫球比賽規則及打法與傳統高爾夫球相近,用球桿把球打進上方插有號碼的旗桿台(球籠)內,計算杆數,但不需正式高爾夫球那樣廣裘的場地,一舨公園的草地即可進行,使用球籠,不必挖洞,亦不會破壞公園草坪景觀原貌,球使用球桿一枝及球一顆即可,球和桿頭及球洞都比高爾夫大,比槌球小不必傳統之高爾夫球器材的花費,男女老少皆宜,運動危險性低,身體運動傷少,持別適合銀髮族長輩,既可增加老人的肌力與肌耐力,柔軟度運動又可以增加老年人平衡與協調性,更重要的,他也提供了許多長輩一個健康的社交聯誼環境。
我投入支持這項運動已經十餘年,近年來更是年年在汐止運動公園舉辦「議員盃地面高爾夫球邀請賽」,規模與參賽人數年年增長,今年已有近400名球友參賽了,今天天氣涼爽怡人,一整天,到下午四點閉幕,如果今天有到汐止運動公園散步運動的朋友,可以去為這些長輩朋友們加油喔!
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